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從零開始設計一款APP之如何做原型圖

高勁

@Sophia的玲瓏閣 這個系列的文章把整個設計過程的經驗總結成文,逐點分享,上期是概述+立項,這期聊聊低保真和高保真原型圖的作用、處理工具和文件要求等。

Low-fi,即低保真原型圖,整個APP設計階段,設計師真正開始上手的環節。待PM制作好PRD文檔和邏輯流程圖之后,交互設計師開始依據已有的結論,畫出Low-fi。

Low-fi的作用

1. 方便團隊進行方案的討論和統一。

就像使用場景Scenario和用戶畫像Personas,團隊每個成員腦海中所理解的都會有所不同,但通過PRD,咱們可以進行至少是大體上的統一。而在這基礎上,APP的具體畫面和流程,每個人都有自己想象的視覺效果。Low-fi就在此時起了相同的作用。

當然統一的進一步促進效果是,進行后面核心功能的深入探討,將概念落實到實施方案,并驗證邏輯上是否能跑通,以及主頁面元素的確定。

2. 方便開發人員進行整體架構的布置,開始著手一些基礎元素的部署。

3. 做出demo進行內部嘗試、小范圍的用戶調查,一般會有一些更改,不會影響項目主方向,大多是功能上的調整

用一個實戰案例,帶你學習交互設計師的思考方式

濤濤

什么是交互設計,交互設計師在做什么?他們是如何思考的?今天這篇文章以“我要買一部手機”為例。帶你從零開始認識交互設計師的思考方式。

交互設計是什么?

我們常常說“我們是用戶的代言人,以用戶為中心做設計”、“交互設計是信息設計+行為設計”等。我們需要明白,這些定義是設計師在自我視角下從不同維度對交互進行的定義。

我們是在一個商業機構做一個商業行為,所以設計行為是帶有一定的商業目的,設計的價值也體現在商業價值的實現上。

所以,在以上大前提下來看設計: 設計是為了達成一定的商業目標服務的,設計本身是我們的表達手段,在達成業務及用戶目標的過程中需要一定的設計指導準則以達到優秀的使用體驗。

用一個實戰案例,帶你學習交互設計師的思考方式

高勁

編者按:什么是交互設計交互設計師在做什么?他們是如何思考的?今天這篇文章以“我要買一部手機”為例。帶你從零開始認識交互設計師的思考方式。

交互設計是什么?

我們常常說“我們是用戶的代言人,以用戶為中心做設計”、“交互設計是信息設計+行為設計”等。我們需要明白,這些定義是設計師在自我視角下從不同維度對交互進行的定義。

我們是在一個商業機構做一個商業行為,所以設計行為是帶有一定的商業目的,設計的價值也體現在商業價值的實現上。

所以,在以上大前提下來看設計: 設計是為了達成一定的商業目標服務的,設計本身是我們的表達手段,在達成業務及用戶目標的過程中需要一定的設計指導準則以達到優秀的使用體驗。

用一個實戰案例,帶你學習交互設計師的思考方式

濤濤

編者按:什么是交互設計交互設計師在做什么?他們是如何思考的?今天這篇文章以“我要買一部手機”為例。帶你從零開始認識交互設計師的思考方式。

交互設計是什么?

我們常常說“我們是用戶的代言人,以用戶為中心做設計”、“交互設計是信息設計+行為設計”等。我們需要明白,這些定義是設計師在自我視角下從不同維度對交互進行的定義。

我們是在一個商業機構做一個商業行為,所以設計行為是帶有一定的商業目的,設計的價值也體現在商業價值的實現上。

所以,在以上大前提下來看設計: 設計是為了達成一定的商業目標服務的,設計本身是我們的表達手段,在達成業務及用戶目標的過程中需要一定的設計指導準則以達到優秀的使用體驗。


從零基礎成為阿里交互設計師,我是如何規劃學習路徑的?

濤濤

呆呆:今年是我入行互聯網的第三個年頭,成長也一直伴隨著我。經常有小伙伴問我:怎么自學,工作后怎么進步。

我一直沒太在意這些問題,只是覺得人與人之間總是有區別的,因為有一類人是行動派,想到了就會去做,即使質疑自己的想法,但依然會保持學習的心直接行動,害怕想多了反而什么都沒做,浪費了時間;另一類人,心里想著要進步,但是從來不會去行動,而是先找方法,找捷徑,導致最后什么都沒去做,時間也就浪費了。相比前者,這類人已經浪費了可以進步的那些機會。

階好文!讓人舒服的的交互設計稿該有的5個特點

高勁

@黃紅藝Designer :還沒有跨入交互設計的門檻時,總是想明確的知道一些客觀、確定的事情。比如,想知道交互設計的具體流程是什么,交互稿到底長什么樣子,Axure 中的Case 用例怎么用以及加載動畫怎么做,總希望有人能給一個交互設計的原型案例作為模板。

成為優秀設計師的兩個核心要素 - 《UI》02

用心設計

本篇教程適用對象為入門1~2年的設計師以及各大院校的設視覺專業學生,通過講解學習方法和思維方式進行解析如何快速提升,希望對大家有些幫助。

成為優秀設計師的兩個核心要素 - 《UI》02


2017年大熱的對話式交互會成為未來嗎?

高勁

今年很多文章都猜測對話式交互會成為2017年熱門趨勢,但關于對話式交互的解讀還不是很多,本文詳細分析了對話式交互的優缺點和應用場景,強烈推薦閱讀。

一、要想火,傍大腿

對話式交互,顧名思義,就是像兩個人對話一樣的交互方式。可以是文字的,也可以是語音的。我們每天都用的微信,你說一句,我說一句,就是典型的對話式交互。

uisdc-ux-20170223-1

讓PM無言以對!可能是最專業的交互設計流程

高勁

編者按:很多新人交互設計師做出方案后一直無法和產品經理達成共識,而他們可能都沒意識到,一個專業的交互設計流程就可以解決大部分問題。

王鎮雷:首先,要感謝我的 Leader 和師姐,在他們的幫助下,我才理清了這個交互設計流程。

雖不敢說這套方法一定是最優的,但至少是我工作以來一個專業上的里程碑。

話不多說,直接開講。

日常工作中,常見但錯誤的交互設計方法有:

  • 產品經理提了需求,立馬動手畫圖;
  • 設計中才查看競品,并且沒有特定分類,想到哪個看哪個;
  • 執著于具體的設計細節;
  • 提交/評審方案時,沒有設計過程,直接提供稿子講解結果。

引導設計的最佳實踐

用心設計

普通應用在起初的三天里每天會流失77%的日活躍用戶。

 

        你肯定不想你的公司發生這樣的事情,為獲得新用戶而投入了眾多資源,而大多數用戶僅僅在首次訪問之后便馬上離開了。如何改善這種情況呢?即你需要通過創造完美的訪問流程為用戶留下非常棒的第一印象。

引導設計的最佳實踐

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