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UI設(shè)計(jì)分享:最直白的UI配色指南

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

在今天,受限于國(guó)內(nèi)激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),C 端產(chǎn)品為了爭(zhēng)奪用戶注意力,界面的設(shè)計(jì)越來(lái)越復(fù)雜,色彩越來(lái)越豐富(花哨),極簡(jiǎn)的風(fēng)格只存在于少數(shù)頭部產(chǎn)品和工具類產(chǎn)品中。
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這種風(fēng)氣會(huì)傳導(dǎo)到招聘的要求中,也就是對(duì)作品集的審視,往往更重視能駕馭復(fù)雜視覺(jué)風(fēng)格的作品,而不是極簡(jiǎn)的風(fēng)格。
所以,除了界面設(shè)計(jì)中對(duì)界面、組件框架樣式的設(shè)計(jì)創(chuàng)新外,最重要的就是對(duì)界面配色的管理和表現(xiàn)。而配色作為所有設(shè)計(jì)類型的終極難題之一,長(zhǎng)期困擾著初級(jí) UI 設(shè)計(jì)師。
所以我們今天的主題,就是用最簡(jiǎn)單、適用的邏輯,來(lái)解釋 UI 配色的方法!
 
 
色彩的選擇模式認(rèn)識(shí)
學(xué)會(huì)配色首先要理解色彩,以及在 UI 設(shè)計(jì)中要配哪些“色”。
首先是對(duì)色彩的描述,相信大家或多或少聽(tīng)說(shuō)過(guò) RGB、CMYK 之類的名詞,它們就是對(duì)不同場(chǎng)景下的色彩描述方法。
比如顯示器成像,是由一個(gè)個(gè)像素點(diǎn)顯示不同色彩組成的,而像素點(diǎn)的顏色由三個(gè)發(fā)光晶體管控制,即 Red 紅、Green 綠、Blue 藍(lán),它們發(fā)出不同強(qiáng)弱的光進(jìn)行混合,從而形成新像素點(diǎn)上最后顯示的色彩,所以也叫 RGB 色。
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而對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界的物體的染色、印刷,就要使用具體的顏料上色,為了節(jié)省成本工業(yè)界不可能提供成百上千萬(wàn)的顏料類型,所以使用了 Cyan 青色、 Magenta 洋紅色、 Yellow 黃色三個(gè)顏色作為基礎(chǔ)進(jìn)行混合,生成其它顏色。而因?yàn)?Black 黑色、灰色難以用別的顏色混出來(lái),所以單獨(dú)提供,于是就有了 CMYK 色。
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在 UI 設(shè)計(jì)中,我們的設(shè)計(jì)內(nèi)容無(wú)須進(jìn)行打印,所以只會(huì)以 RGB 模式記錄和顯示。但是 RGB 色的記錄模式比較復(fù)雜,即每個(gè)色值有 0-255 的 256 個(gè)顏色,要分別記錄這三個(gè)數(shù)值,且它們混合后的色彩很難判斷。
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所以雖然 UI 中用的是 RGB,但我們?nèi)粘_x色使用的卻是 HSB 模式,即將顏色劃分成色相 Hue、飽和度 Saturation、明度 Brightnessd。
它是對(duì)色彩邏輯上的定義,會(huì)根據(jù)應(yīng)用的需要轉(zhuǎn)化成 RGB 和 CMYK,所以不用糾結(jié)它不是  RGB 不能顯示怎么辦。
而多數(shù) UI 軟件的色彩選擇面板,就是使用 HSB 的選色邏輯來(lái)設(shè)計(jì)的,有一個(gè)橫向的色相條,加一個(gè)表示明度、飽和度的矩形區(qū)域。
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雖然色相條是一個(gè)長(zhǎng)方形,但用過(guò)應(yīng)該能發(fā)現(xiàn)它的首尾都是紅色,因?yàn)?HSB 模式下建立的色相是一個(gè)360度的環(huán)形,也叫色環(huán)。選色面板用的色相條,就是這個(gè)色環(huán)截開(kāi)拉直后的效果,所以首尾是同一顏色。
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使用 HSB 選色的邏輯 ——
先確定色相,再調(diào)節(jié)飽和度和明度
如果飽和度 S 值為零,則色彩沒(méi)有任何色相只剩下黑白灰,即中性色。明度 B 值控制亮度,0 即完全沒(méi)有亮度所以是黑色,100 最亮則是白色,即顏色越深 B 值越小,B 值越大顏色越亮。
學(xué)會(huì)使用 HSB 選色和微調(diào)的方式是進(jìn)行配色的關(guān)鍵,因?yàn)閷I(yè)的設(shè)計(jì)過(guò)程會(huì)有清晰的色彩應(yīng)用思路,會(huì)直接通過(guò)色彩面板去找到自己要的顏色,甚至是直接手動(dòng)輸入數(shù)值,而不是把選色面板當(dāng)盲盒隨機(jī)拖一個(gè)出來(lái)去測(cè)試。
在 UI 設(shè)計(jì)過(guò)程中,如果軟件的色彩面板默認(rèn)是其它模式,優(yōu)先將它們先切換成  HSB (有些是 HEX)模式。
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UI界面的色彩類型認(rèn)識(shí)
了解選色模式是第一步,而第二步就是認(rèn)識(shí)UI界面中應(yīng)用的色彩類型有哪些,為進(jìn)一步掌握配色做準(zhǔn)備。
在過(guò)去,我們將界面的配色分為主色、輔助色、中性色三種類型,但這次我們要做出新的定義,以滿足目前 UI 設(shè)計(jì)趨勢(shì)的需要。
UI 界面中應(yīng)用的色彩可以分成:品牌色、功能色、中性色、裝飾色、內(nèi)容色等,四個(gè)大類。
 
1.品牌色
品牌色即組成產(chǎn)品品牌基調(diào)、個(gè)性的核心色彩,用于區(qū)分自己和其它產(chǎn)品之間的區(qū)別。而品牌色并不是只有一個(gè),而是包含主色、輔助色兩個(gè)分類。
首先品牌主色,是品牌的核心色調(diào),是和品牌進(jìn)行綁定的色彩錨點(diǎn),比如想到美團(tuán)就是黃色,想到肯德基就是紅色,想到星巴克就是綠色。常規(guī)的品牌主色有且只能有一個(gè)。
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而輔助色,則是建立在品牌色彩系統(tǒng)內(nèi)搭配主色出現(xiàn)的色彩。比如麥當(dāng)勞的核心主色是黃色(LOGO 色,"金"拱門),但相信麥當(dāng)勞的紅色你們一定也不陌生,它們經(jīng)常相伴出現(xiàn)。再比如沃爾瑪,雖然主色是藍(lán)色但是黃色在品牌制品和包裝上也沒(méi)少用。
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輔助色可以只有一個(gè)也可以有多個(gè),作為補(bǔ)充比使用單一主色會(huì)更具辨識(shí)度和豐富性。但它不是必須的,因?yàn)樵?UI 界面中出現(xiàn)的顏色往往非常多,品牌輔助色的加入往往會(huì)讓配色變得更困難,反而成為拖累。
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2.功能色
功能色,就是根據(jù)界面?zhèn)鬟_(dá)信息、隱喻所應(yīng)用的色彩,具有比較明確的工具作用而存在。部分場(chǎng)景下用戶對(duì)色彩代表的寓意認(rèn)識(shí)根深蒂固時(shí),那么我們就有必要順應(yīng)這種認(rèn)識(shí)來(lái)添加色彩。
比如電商中紅色代表價(jià)格、折扣,工具產(chǎn)品里綠色代表成功通過(guò),國(guó)內(nèi)金融產(chǎn)品里紅色代表上漲綠色代表下跌,幣圈行業(yè)反過(guò)來(lái)綠色代表上漲紅色代表下跌等。
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功能色的應(yīng)用是必要的,因?yàn)樯室彩怯糜趥鬟f信息的關(guān)鍵要素之一。但是,功能色不一定完全和品牌色脫節(jié),如果品牌色和想要的功能色接近,往往直接使用品牌色即可,不用創(chuàng)建新的顏色。
比如京東的價(jià)格、優(yōu)惠用的就是品牌主色,支付寶的確認(rèn)、同意用的也是品牌主色。
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3.中性色
中性色就是黑白灰,即沒(méi)有顏色的“顏色”。
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一個(gè)項(xiàng)目再怎么花哨,也會(huì)包含不需要使用花哨色彩的背景、文字、圖標(biāo),而
通常它們?cè)谡麄€(gè)應(yīng)用內(nèi)的占比才是最大的,而不是品牌色!
中性色是支撐整個(gè)產(chǎn)品色彩體系的骨架,用好中性色就能讓界面被用戶快速理解、認(rèn)識(shí)。所以在一些品牌色就是以黑色為主色的產(chǎn)品中,用戶也并不會(huì)因?yàn)楫a(chǎn)品沒(méi)有使用其它色相而不知道應(yīng)用怎么使用。
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4.裝飾色
前面提到的三種色彩類型,都是要進(jìn)入項(xiàng)目設(shè)計(jì)規(guī)范內(nèi)的“標(biāo)準(zhǔn)色”,而應(yīng)用實(shí)際設(shè)計(jì)過(guò)程中光靠這些標(biāo)準(zhǔn)色是無(wú)法滿足所有場(chǎng)景的。
比如一些特定的活動(dòng)頁(yè)面,或者裝飾圖標(biāo),運(yùn)營(yíng)場(chǎng)景等,都會(huì)根據(jù)具體的需求或美觀性應(yīng)用其它色彩。
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裝飾色的配置沒(méi)有非常具體的要求,在一定程度上就是脫離原有的規(guī)范標(biāo)準(zhǔn),作為一個(gè)獨(dú)立的設(shè)計(jì)去完成。所以很多大廠產(chǎn)品在不同頁(yè)面中的運(yùn)營(yíng)需求不同,于是裝飾色各用各的,導(dǎo)致最終呈現(xiàn)出來(lái)的結(jié)果非常割裂。
裝飾色是在今天的移動(dòng)端設(shè)計(jì)中最大的難題,因?yàn)槲覀円尤牒芏嘈碌纳蔬M(jìn)去會(huì)和規(guī)范色形成沖突。雖然線上很多產(chǎn)品的配色都有種放棄治療的決絕,但在招聘環(huán)節(jié)中對(duì)色彩的應(yīng)用上這些要求又全部回來(lái)辣(就是這么分裂)!
 
5.內(nèi)容色
最后一個(gè),就是內(nèi)容色了,即產(chǎn)品內(nèi)展示的內(nèi)容所使用的色彩,如用戶的照片,商品的圖片,廣告的圖片等等。
某種程度上來(lái)說(shuō)內(nèi)容用什么顏色是不可控的,不在配色的考慮范圍內(nèi)。但對(duì)于一些特定的產(chǎn)品中,內(nèi)容用什么顏色是有確定性的,甚至直接規(guī)范內(nèi)容制作、拍攝、后期的用色規(guī)范,讓整體的配色能更統(tǒng)一和諧。
比如美妝、服裝、茶飲類品牌自家的應(yīng)用或小程序:
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并且在作品集項(xiàng)目和評(píng)審中,設(shè)計(jì)師自己輸出的界面也是要考慮內(nèi)容用色的,因?yàn)閮?nèi)容往往在頁(yè)面中占比很大,用色的好壞會(huì)直接影響觀看者對(duì)整個(gè)頁(yè)面的評(píng)價(jià),所以我們必須要把它當(dāng)成配色的一部分來(lái)處理。
比如我們前陣子之前分享過(guò)的案例:
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配色就是完成對(duì)上面五種色彩類型的選擇、控制、管理,形成最終呈現(xiàn)的效果。
 
 
UI選色邏輯 - 基本說(shuō)明
上一節(jié)介紹了 UI 配色的五個(gè)對(duì)象,而這一節(jié)中,我們就要針對(duì)它們的配色進(jìn)行更細(xì)致的解說(shuō)。
平面和 UI 配色的差異
學(xué)習(xí) UI 配色,就繞不過(guò)去平面配色的各類知識(shí)點(diǎn)、概念、技法,雖然 UI 設(shè)計(jì)原則上也是平面設(shè)計(jì)的一種,但在配色上卻有很大的差異,不能直接照搬平面配色的邏輯。
平面和 UI 配色的差異主要由下面三點(diǎn)組成:
  1.  
    靜態(tài)和動(dòng)態(tài)的差異
  2.  
    色彩模式的差異
  3.  
    品牌輸出目標(biāo)差異
第一點(diǎn),也是最重要的一點(diǎn),就是平面設(shè)計(jì)的對(duì)象是“靜止”的,在設(shè)計(jì)被制作出來(lái)后就被固定。而 UI 設(shè)計(jì)的對(duì)象是 “動(dòng)態(tài)” 的,不管是內(nèi)容還是界面本身都會(huì)經(jīng)常發(fā)生修改變化。
靜態(tài)的設(shè)計(jì)穩(wěn)定,就意味著設(shè)計(jì)意圖可以貫徹,個(gè)性化易于塑造。而動(dòng)態(tài)的設(shè)計(jì)意味不確定性,上線后內(nèi)容的變更或產(chǎn)品迭代會(huì)直接破壞原有的設(shè)計(jì),導(dǎo)致設(shè)計(jì)意圖的流產(chǎn)。
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第二點(diǎn),則是色彩顯示模式的差異。平面設(shè)計(jì)要進(jìn)入真實(shí)世界就要經(jīng)過(guò)染色或印刷(CMYK),這些制品的色彩經(jīng)過(guò)光的折射后才進(jìn)入人眼。而 UI 設(shè)計(jì)的色彩則是由屏幕自身發(fā)光呈現(xiàn)(RGB),直接進(jìn)入人眼。
自發(fā)光和折射光呈現(xiàn)的色彩觀感是非常不同的,這由它們的物理特性決定(暫不拓展),最直觀的一個(gè)差異,就是屏幕發(fā)光是會(huì)“刺眼”的,能讓人眼覺(jué)得不適和過(guò)快疲勞。比如熒光色系,或者大面積的對(duì)比色。
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自發(fā)光產(chǎn)生的生理影響,決定了 UI 配色為了滿足可用性就要排除一部分色彩,讓配色的范圍大大縮小。所以平面中有句話叫沒(méi)有難看的顏色,只有配不好的顏色,并不適用于 UI 配色。
第三點(diǎn),就是品牌輸出目標(biāo)的差異。傳統(tǒng)品牌的色彩系統(tǒng)更注重品牌的概念、價(jià)值觀的表達(dá),通過(guò)在門店、包裝、物料、服務(wù)上的統(tǒng)一應(yīng)用,來(lái)潛移默化的塑造用戶對(duì)品牌的認(rèn)識(shí)和定位。
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而互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品能影響用戶的主要渠道就是手機(jī)或顯示器上小小的屏幕,在這個(gè)小小的屏幕內(nèi)還要和成千上萬(wàn)的其它產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)。所以互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品對(duì)品牌的塑造上是非常“強(qiáng)硬”的,要讓用戶強(qiáng)烈的感知到并快速形成印象。
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平面和 UI 配色的邏輯的差異,自然會(huì)導(dǎo)致實(shí)踐的方式也不同,需要單獨(dú)學(xué)習(xí)。這也是很多 UI 設(shè)計(jì)師一直學(xué)習(xí)配色相關(guān)知識(shí)但還是做不好UI配色的原因,因?yàn)檫@是兩套不同的體系。
 
 
品牌色的選擇
在建立 UI 配色系統(tǒng)時(shí),第一步確定的通常都是品牌色。而品牌色的建立包含兩種情況,一種是設(shè)計(jì)的產(chǎn)品已經(jīng)是個(gè)完整的品牌建立過(guò)自己的 VI 系統(tǒng),另一種情況是完全獨(dú)立的新產(chǎn)品需要全部重新創(chuàng)建。
時(shí),原則上 UI 的配色也要使用原來(lái)制定的品牌 VI 用色。但前面也說(shuō)過(guò)平面用色和屏幕用色差異巨大,所以 UI 用色可以在原有的基礎(chǔ)上做調(diào)整,比如 MUJI、宜家。
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如果還仔細(xì)研究過(guò)成功的獨(dú)立產(chǎn)品配色,那么就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)規(guī)律,主色基本都處于飽和度明度面板的右上方。
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這種設(shè)置的依據(jù),都是為了讓主色能更鮮艷、明亮。一方面是在屏幕上更能吸引用戶注意和灌輸品牌認(rèn)知,另一部分鮮艷的色彩在屏幕中展示起來(lái)也更舒適、和諧,客觀決定了不應(yīng)該使用一些“有氣無(wú)力”的顏色作為產(chǎn)品主色。
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遵循這種規(guī)律,那么主色的選擇就是先確定色相類型,然后在明度、飽和度面板的右上方再選出具體的顏色。
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除了主色外,品牌的輔助色定義也遵循相同的原則。但是,如果不是品牌VI本身就定義過(guò)輔助色的情況下,不建議新產(chǎn)品定義輔助色,因?yàn)樗苋菀紫♂屩魃臋?quán)重,不能帶來(lái)太多的幫助。
 
 
中性色的選擇
除了品牌色外,最重要的色彩定義就是中性色,在我自己的設(shè)計(jì)流程中,甚至是先定義中性色再去定義品牌色。
中性色是由黑白灰組成的多個(gè)色彩,并通過(guò)灰度值(HSB 的 B 值)的高低來(lái)形成一個(gè)表現(xiàn)強(qiáng)弱的等級(jí)階梯。通常一個(gè) UI 產(chǎn)品中會(huì)使用不少于5個(gè)以上的中性色,以滿足信息對(duì)比性的需要。
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為了方便記憶,我們會(huì)對(duì) B 值使用5的倍數(shù)做定義,比如10、20、40、60、80、90等。
中性色的定義并不困難,只要不同等級(jí)的顏色有足夠的差異即可,至于需要多少級(jí)的顏色,根據(jù)具體項(xiàng)目的需要決定。
下面還有兩個(gè)中性色定義的細(xì)節(jié),一個(gè)是
盡量避免使用純黑色
(B 值0),因?yàn)榧兒谠?OLED 屏幕中是完全不發(fā)光的狀態(tài),所以會(huì)和周遭的顏色產(chǎn)生極大的反差,難以進(jìn)行控制。
第二個(gè)細(xì)節(jié),就是成熟項(xiàng)目中的中性色往往并不是純灰色,而是會(huì)加入輕微的色相(主要是藍(lán)色色相)進(jìn)去,讓中性色的應(yīng)用不會(huì)那么僵硬和枯燥。
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加入色相的中性色,會(huì)提供非常微妙的潛在影響,但并不需要用戶感知到這些顏色使用了色相,所以往往只添加了極少的色相值。顏色越淺,色相值就需要越弱才不易被感知,反之可以添加的色相值范圍就越強(qiáng)。
所以中性色的配色邏輯可以在明度、飽和度面板中遵循下方這樣的曲線:
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功能色的配色邏輯
之后制定功能色的配色邏輯,在定義它們之前最好已經(jīng)完成了項(xiàng)目主要界面內(nèi)容和原型的搭建,能預(yù)判項(xiàng)目中包含了哪些特定的信息、要素、模塊是需要使用非品牌色和中性色來(lái)表示的。
比如前文提到的金融軟件,包含漲跌的示意。電商購(gòu)物應(yīng)用,包含價(jià)格和優(yōu)惠。一個(gè)普通的社區(qū)應(yīng)用,包含收藏、點(diǎn)贊和會(huì)員等。
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當(dāng)主色不適合對(duì)這些內(nèi)容進(jìn)行填充時(shí),就應(yīng)該選新的顏色作為功能色進(jìn)行填充。而功能色的選擇也是最簡(jiǎn)單的部分,因?yàn)楣δ苌哪繕?biāo)通常都很明確,而它們也可以從主色的選擇區(qū)域內(nèi)產(chǎn)生。
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裝飾色的配色邏輯
進(jìn)入到裝飾色的環(huán)節(jié),就不在色彩規(guī)范定義的顏色范圍內(nèi)了,進(jìn)入到“看碟下菜”的階段。
裝飾色的應(yīng)用首先面對(duì)的就是裝飾圖標(biāo)的用色,比如快速入口、瓷片區(qū)用的裝飾圖標(biāo),往往會(huì)使用其它顏色來(lái)提高界面色彩的豐富性。
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在這類圖標(biāo)的配色中,沒(méi)有固定的配色規(guī)律可以遵循,只能憑感覺(jué)配。但值得慶幸的是,裝飾圖標(biāo)的用色也和主色選色類似,可以選擇范圍其實(shí)很小,直接在這個(gè)范圍內(nèi)選色很快就能得到想要的結(jié)果。
總結(jié)一些線上成熟產(chǎn)品的快速入口配色,大家就會(huì)發(fā)現(xiàn)用色其實(shí)非常固定:
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除了圖標(biāo)外,第二種裝飾用色就是運(yùn)營(yíng)場(chǎng)景,比如節(jié)日主題或是專題頁(yè)面,針對(duì)它們的設(shè)計(jì),可以理解成是針對(duì)一個(gè)獨(dú)立頁(yè)面定義新的主色和輔助色,覺(jué)得怎么做合適怎么來(lái)……
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雖然它們的應(yīng)用可能和產(chǎn)品主色沖突,但運(yùn)營(yíng)內(nèi)容的權(quán)重往往是高于項(xiàng)目配色要求的,所以在線上項(xiàng)目中只要加入運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)開(kāi)始,界面色彩就開(kāi)始“雞飛狗跳”。
而在作品集項(xiàng)目的設(shè)計(jì)中,就要確定裝飾色的應(yīng)用目標(biāo),即通過(guò)更多的色彩來(lái)增加設(shè)計(jì)的豐富性,所以盡量從非主色的色系里選擇,避免使用和主色近似的色彩。
 
內(nèi)容色的配色邏輯
最后,就是在填充內(nèi)容配圖時(shí)使用的色彩了。這里也分兩種情況,即該內(nèi)容在頁(yè)面中的占比。
如果占比過(guò)大,比如占據(jù)半屏以上的廣告圖、商品圖,那么填充進(jìn)去的內(nèi)容必定直接影響整個(gè)頁(yè)面的色彩觀感。
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所以在這種場(chǎng)景下,建議使用背景色比較單一的圖片,會(huì)比填充色彩凌亂、復(fù)雜的圖片效果更好。當(dāng)然,內(nèi)容的用色不能和主色完全一致,也不能和主色產(chǎn)生不協(xié)調(diào)感,這要設(shè)計(jì)師自己判斷。
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然后就是普通內(nèi)容的用色,比如商品列表中的商品圖,動(dòng)態(tài)列表內(nèi)的動(dòng)態(tài)圖,新聞列表中的封面等等。尺寸不大,但是往往出現(xiàn)的數(shù)量很多。
對(duì)這些內(nèi)容圖的用色傾向太強(qiáng)會(huì)使設(shè)計(jì)結(jié)果看起來(lái)非常“刻意”,或是色彩的搭配非常混亂,所以很多設(shè)計(jì)稿一看就是飛機(jī)稿的原因就是配圖使用太刻意,無(wú)法呈現(xiàn)界面應(yīng)有的狀態(tài)。
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這類內(nèi)容圖的填充和上一種情況要反著來(lái),即弱化顏色的存在感。盡量使用沒(méi)有高飽和度或白色的背景圖,可以讓它們更好的融入整個(gè)界面,不會(huì)成為界面的累贅。
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根據(jù)這些總結(jié)出來(lái)的原則,我們可以再回到識(shí)色面板中做一個(gè)總結(jié)。先將明度、飽和度區(qū)域用橫豎做成三等分的“井”字,確定大致色相后選擇具體色彩的區(qū)域通常都集中在右上角,背景集中在左上角,中性色集中在左側(cè)的區(qū)域內(nèi)。
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UI的配色相比平面非常簡(jiǎn)單,因?yàn)榕渖膶?duì)象固定,每種配色對(duì)象的選擇范圍也很 “固定”。配色就是一個(gè)蘿卜一個(gè)坑的分配適合的色彩,只要積累一定案例分析和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),就能快速掌握。
而UI配色所謂的品牌調(diào)性,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有平面那么復(fù)雜,要做的就是組合出和同類產(chǎn)品不同,能被用戶記憶的色彩!
 
 
 
配色的流程解釋
一個(gè)完整的平面視覺(jué)畫面,里面包含的所有元素、色彩都不是孤立的,都會(huì)和其它元素形成聯(lián)系,產(chǎn)生整體的影響。
而我們?cè)谠O(shè)計(jì)過(guò)程中,如果對(duì)元素的設(shè)計(jì)、配色是逐一完成的,那就很難控制整體的效果。因?yàn)槟阍谧龅谝粋€(gè)元素的配色時(shí),是很難預(yù)估它在最終畫面中的效果是否是合理的。
所以在我的配色建議中,不能一邊設(shè)計(jì)框架、交互、布局、樣式時(shí)一邊配色,而要把它當(dāng)成一個(gè)獨(dú)立的步驟,即 —— 配色階段,在完成界面的基礎(chǔ)的原型或簡(jiǎn)單的上色后,再進(jìn)行統(tǒng)一的配色操作。
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而配色的操作也不是看著元素一個(gè)一個(gè)填的,而是根據(jù)配色的類型,分層次、分順序逐步完成。前面之所以把 UI 的色彩類型拆解得那么細(xì)致,其中一個(gè)原因就是為了應(yīng)對(duì)當(dāng)前的情況。
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配色的第一步就是完成中性色的配置,前面我們說(shuō)過(guò)中性色是整個(gè)項(xiàng)目色彩的骨骼、基礎(chǔ)框架。在我們完成前期頁(yè)面原型設(shè)計(jì)的階段,就可以先創(chuàng)建中性色的階梯,來(lái)完成對(duì)界面層次、信息權(quán)重的表現(xiàn)。
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有了這個(gè)基礎(chǔ),第二步就是填充品牌色,品牌色是整個(gè)項(xiàng)目配色中最關(guān)鍵的色彩類型,因?yàn)樗⒂脩魧?duì)品牌的認(rèn)識(shí),是一個(gè)必須使用且要高頻使用的色彩類型。
并且,后續(xù)所有的顏色的制定都會(huì)和品牌色發(fā)生聯(lián)系,理論上這些顏色和品牌色產(chǎn)生的聯(lián)系必須是和諧、穩(wěn)固、有效的。所以制定了品牌色,也就對(duì)后續(xù)的配色產(chǎn)生的一定的影響和約束。
接著,就是制定功能色。因?yàn)楫a(chǎn)品的基礎(chǔ)原型構(gòu)建完成以后,設(shè)計(jì)師對(duì)產(chǎn)品使用哪些特殊的字段、信息就會(huì)有清晰的認(rèn)識(shí)。那么最好把這些需要特殊表現(xiàn)的內(nèi)容先整理并羅列出來(lái),然后選出合理的功能色進(jìn)行填充。
再往后就是填充容,根據(jù)相關(guān)的場(chǎng)景、內(nèi)容、風(fēng)格來(lái)選擇合適的配圖,確保配圖的用色不會(huì)和前面的色彩產(chǎn)生沖突,且根據(jù)配圖的類型決定它們色彩的突出程度。
最后就是裝飾色的處理,主要針對(duì)復(fù)雜的組件細(xì)節(jié)和圖標(biāo)等完成配色。之所以放在最后,是因?yàn)檠b飾色的選擇是最復(fù)雜且沒(méi)有限制的,但它依舊要確保和畫面其它色彩能建立和諧的聯(lián)系。
所以當(dāng)其它顏色的配置都已經(jīng)完成以后,裝飾色的配色范圍就被大大限制了,選擇范圍變小,選擇起來(lái)自然也就更容易。
應(yīng)用這種配色方法,我們可以非常快的完成對(duì)界面的配色,并且可以在每個(gè)階段檢查對(duì)應(yīng)配色的效果,并快速做出修改。除了效率外,這么做最大的好處,
就是幫助我們更有效地提升對(duì)色彩地深入認(rèn)識(shí),以及積累不同配色組合的方案
講到這里,分層次和順序按一定的條件選色填充,就是UI配色的全部嗎?
當(dāng)然不止,還有一個(gè)更重要的部分 ——
對(duì)設(shè)計(jì)風(fēng)格的構(gòu)建
即展開(kāi)正式的配色之前,設(shè)計(jì)師還需要對(duì)項(xiàng)目采用哪種風(fēng)格做出定義,后續(xù)的設(shè)計(jì)包括版式、圖標(biāo)、樣式、色彩,都是構(gòu)建這個(gè)風(fēng)格的一部分。比如很多作品集包裝中會(huì)展示 “情緒版”,它就是項(xiàng)目前期分析中探索設(shè)計(jì)風(fēng)格的工具之一。
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理論上配色的前置環(huán)節(jié),是先探索并確定設(shè)計(jì)風(fēng)格,為配色指明方向。但這個(gè)流程對(duì)設(shè)計(jì)師的職業(yè)水平是有很高要求的,如果本身項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)少,對(duì)設(shè)計(jì)風(fēng)格的積累理解不足,是沒(méi)辦法建立風(fēng)格和色彩的聯(lián)系的。
初級(jí)設(shè)計(jì)師會(huì)認(rèn)為情緒版、品牌化的分析是種包裝,毫無(wú)意義,但專業(yè)的 UI 設(shè)計(jì)師和團(tuán)隊(duì)卻對(duì)風(fēng)格定義和分析樂(lè)此不彼,這就是
經(jīng)驗(yàn)限制了認(rèn)知,我們沒(méi)辦法想象還沒(méi)做好的工作要怎么才能突破瓶頸做的更好
所以在前期的積累過(guò)程中,不用過(guò)分關(guān)注品牌、風(fēng)格化的分析,而是先確保能按照上面的做法輸出有效的配色。只要每個(gè)層級(jí)的配色不出錯(cuò),那么最終結(jié)果也會(huì)附帶品牌和風(fēng)格的附加屬性。
而在適應(yīng)這種操作并越來(lái)越熟練以后,你們就會(huì)發(fā)現(xiàn)只用這種方法的配色是 —— 莫得靈魂的,它們不能賦予你設(shè)計(jì)方案底層的價(jià)值和深度,要突破這種瓶頸就要追求更宏觀的思考和分析。
所以先從實(shí)踐出發(fā),用實(shí)踐積累經(jīng)驗(yàn)和有效的問(wèn)題,然后才能真正理解進(jìn)階的思維和流程的價(jià)值。
 
配色的實(shí)例演示
這次的配色演示我要用一個(gè)學(xué)員的作品為例,下面是原圖:
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在這套界面中,顏色的整體觀感顯然是很不好的。一方面主色的應(yīng)用和品牌(捷安特)很不符合,另一方面色彩的搭配不和諧,尤其是內(nèi)容色和配色很沖突。
還有一個(gè)很重要的因素,就是默認(rèn)使用的深色配色,這是非常難駕馭的方向,完全不推薦新手在輸出項(xiàng)目作品時(shí)使用。
所以在后續(xù)的演示中,我們會(huì)分成兩個(gè)部分,首先從淺色模式開(kāi)展了解基本的配色邏輯,然后再在這個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)行深色模式的配色說(shuō)明,掌握兩種配色模式的實(shí)踐路徑。
 
Step1: 中性色填充
首先從淺色模式開(kāi)始說(shuō)起,在進(jìn)行配色前,先完成基礎(chǔ)的原型框架,為配色做后續(xù)的準(zhǔn)備。而完成基礎(chǔ)框架就要順便完成對(duì)中性色的定義,選擇合適的中性色數(shù)量和色彩,滿足產(chǎn)品需要。
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原型對(duì)原圖做了簡(jiǎn)單的修改和調(diào)整,讓布局先更合理一點(diǎn),才適合配色的發(fā)揮。
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Step2:品牌色填充
因?yàn)榻莅蔡厥且粋€(gè)成熟品牌,有自己的 VI 系統(tǒng),所以選色要從官方品牌的色彩出發(fā),主色是深藍(lán)色(RGB 已經(jīng)比印刷色更淺),淺藍(lán)是輔助色。
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然后,開(kāi)始填充主色和輔助色。主色要填充到頁(yè)面最重要的元素和背景色上,比如 LOGO、選中的底部導(dǎo)航圖標(biāo)、首頁(yè)背景色、重要的標(biāo)簽、按鈕等。輔助色可以添加到相對(duì)次要但高頻出現(xiàn)的一些設(shè)計(jì)元素上,如次要標(biāo)簽、按鈕等。
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Step3:功能色填充
接著總結(jié)界面中包含的一些應(yīng)該填充色彩但又不適合用主色、中性色的對(duì)象,比如價(jià)格元素、評(píng)分、收藏、熱門等。
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Step4:內(nèi)容填充
到這里色彩的主體已經(jīng)有了,就可以先開(kāi)始往里面填圖片內(nèi)容了。整體的選圖標(biāo)準(zhǔn)用比較“安全”的做法,即大圖有能和主色搭配的背景顏色,小圖則盡量避免有大色塊、復(fù)雜的色彩,減少?zèng)_突性。
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Step5:裝飾色填充
最后就到了裝飾色的填充上,對(duì)于一些特殊組件,以及裝飾圖標(biāo),就要在前面的配色基礎(chǔ)上做選擇。得到最終結(jié)果并沒(méi)有使用什么理論、規(guī)則,僅僅是從一系列的選擇中找出自己最滿意的結(jié)果而已。
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到這一步基本配色也就完成了,可以再和原來(lái)的做法做一次對(duì)比。
這就是我們總結(jié)出來(lái)的最簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)配色方式,而上面的方案也不是唯一的配色方案,你們可以嘗試自己臨摹一遍原型,自己填充一遍色彩,看看能得到什么新的結(jié)果。
 


作者:酸梅干超人
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醫(yī)療行業(yè)UI設(shè)計(jì)系列合集(二):信息樞紐

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打造醫(yī)療行業(yè)的信息樞紐 —— 高效便捷的醫(yī)療數(shù)據(jù)交互界面,需要從以用戶為中心的設(shè)計(jì)理念出發(fā),精心規(guī)劃功能模塊與交互設(shè)計(jì),注重視覺(jué)設(shè)計(jì)與信息呈現(xiàn),并通過(guò)嚴(yán)格的測(cè)試與優(yōu)化確保其質(zhì)量和性能。只有這樣,才能滿足醫(yī)療行業(yè)日益增長(zhǎng)的數(shù)據(jù)交互需求,提升醫(yī)療服務(wù)的整體水平,最終造福廣大患者和醫(yī)療從業(yè)者。

醫(yī)療行業(yè) UI 設(shè)計(jì)系列合集(一):精準(zhǔn)定位

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

醫(yī)療行業(yè) UI 設(shè)計(jì)的精準(zhǔn)定位需要深入了解不同用戶群體的需求、行為習(xí)慣和心理期望,從功能、視覺(jué)風(fēng)格、界面布局等多個(gè)方面進(jìn)行綜合考量和精心設(shè)計(jì)。只有這樣,才能打造出滿足醫(yī)療行業(yè)特殊需求、提升用戶體驗(yàn)的優(yōu)秀 UI 設(shè)計(jì)作品,為醫(yī)療服務(wù)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型和質(zhì)量提升提供有力支持。在后續(xù)的系列文章中,我們將進(jìn)一步探討醫(yī)療行業(yè) UI 設(shè)計(jì)的其他關(guān)鍵要素,如交互設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)安全等,敬請(qǐng)關(guān)注。

【B端干貨】設(shè)計(jì)師的進(jìn)階之路

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在實(shí)施過(guò)程中,我們采用敏捷開(kāi)發(fā)方法,通過(guò)持續(xù)迭代和優(yōu)化,不斷提升產(chǎn)品的功能和性能。定期收集和分析用戶反饋意見(jiàn),及時(shí)對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行調(diào)整和改進(jìn)。同時(shí),加強(qiáng)與用戶的溝通,通過(guò)多樣化的用戶調(diào)研方式,積極捕捉用戶的每一個(gè)意見(jiàn)和建議,為產(chǎn)品的持續(xù)優(yōu)化提供堅(jiān)實(shí)支撐。經(jīng)過(guò)不懈努力,“簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)”專項(xiàng)已取得顯著成效。用戶操作效率和滿意度大幅攀升,產(chǎn)品留存率和口碑亦顯著改善。然而,我們明白,設(shè)計(jì)優(yōu)化是一場(chǎng)永無(wú)止境的修行。隨著用戶需求的持續(xù)演變和技術(shù)的不斷革新,我們需持續(xù)探索與創(chuàng)新,以維持產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力和生命力。

智能時(shí)代交互設(shè)計(jì):人機(jī)交互如何重塑生活與工作?

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智能時(shí)代的人機(jī)交互正在以前所未有的速度和深度重塑著我們的生活與工作。它為我們帶來(lái)了諸多便利、創(chuàng)新和驚喜,同時(shí)也促使我們不斷思考和應(yīng)對(duì)隨之而來(lái)的挑戰(zhàn)。在這個(gè)人機(jī)交互的新時(shí)代,我們有理由相信,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和設(shè)計(jì)理念的持續(xù)創(chuàng)新,人機(jī)交互將繼續(xù)為人類社會(huì)的發(fā)展注入強(qiáng)大動(dòng)力,創(chuàng)造出更加美好的未來(lái)。

交互設(shè)計(jì)師成長(zhǎng)之路:從新手到專家的技能進(jìn)階指南

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從新手到專家的交互設(shè)計(jì)師成長(zhǎng)之路是一個(gè)漫長(zhǎng)而充滿挑戰(zhàn)的過(guò)程,需要不斷地學(xué)習(xí)、實(shí)踐和積累。通過(guò)扎實(shí)構(gòu)建基礎(chǔ)技能、逐步提升進(jìn)階技能,并最終塑造專家技能,交互設(shè)計(jì)師能夠在這個(gè)充滿機(jī)遇的領(lǐng)域中脫穎而出,為用戶創(chuàng)造出更加卓越、創(chuàng)新和有價(jià)值的交互體驗(yàn),推動(dòng)整個(gè)交互設(shè)計(jì)行業(yè)的不斷發(fā)展與進(jìn)步。

交互設(shè)計(jì) 2025:未來(lái)趨勢(shì)與用戶體驗(yàn)新變革

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交互設(shè)計(jì)在 2025 年將迎來(lái)一場(chǎng)深刻的革命,這些未來(lái)趨勢(shì)將共同塑造全新的用戶體驗(yàn),使人們與技術(shù)的交互更加自然、智能、個(gè)性化和環(huán)保。交互設(shè)計(jì)師們需要緊跟時(shí)代步伐,不斷探索創(chuàng)新,以應(yīng)對(duì)這些變革帶來(lái)的機(jī)遇和挑戰(zhàn),為用戶創(chuàng)造出更加美好的數(shù)字未來(lái)。

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)要素都有哪些?

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用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是一個(gè)綜合性的領(lǐng)域,涵蓋了用戶研究、信息架構(gòu)、界面設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、內(nèi)容設(shè)計(jì)以及可訪問(wèn)性設(shè)計(jì)等多個(gè)關(guān)鍵要素。只有全面考量并精心打磨這些要素,才能打造出具有卓越用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品,在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,贏得用戶的青睞與信任,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的長(zhǎng)期成功與可持續(xù)發(fā)展。

什么是好的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)

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好的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是一個(gè)綜合性的概念,它涵蓋了以用戶為中心、簡(jiǎn)潔性、一致性、反饋機(jī)制、情感因素以及持續(xù)優(yōu)化等多個(gè)方面。只有在這些方面都做到盡善盡美,才能打造出真正讓用戶滿意、喜愛(ài)并愿意長(zhǎng)期使用的產(chǎn)品,從而為企業(yè)帶來(lái)良好的口碑和商業(yè)效益。

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的未來(lái)趨勢(shì)

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在當(dāng)今科技飛速發(fā)展的時(shí)代,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)正經(jīng)歷著深刻的變革與轉(zhuǎn)型,其未來(lái)趨勢(shì)呈現(xiàn)出多維度的創(chuàng)新與突破,將極大地重塑我們與產(chǎn)品和服務(wù)交互的方式。

一、智能化與個(gè)性化的深度融合

隨著人工智能技術(shù)的日益成熟,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)將邁向智能化與個(gè)性化的新階段。智能算法能夠精準(zhǔn)地分析用戶的行為模式、偏好和需求,從而為每個(gè)用戶量身定制個(gè)性化的界面、內(nèi)容推薦以及交互流程。例如,智能助手不僅能理解用戶的語(yǔ)音指令,還能根據(jù)用戶的歷史操作習(xí)慣提供更貼心、更符合其預(yù)期的服務(wù)。這種深度融合將使產(chǎn)品仿佛擁有了 “讀心術(shù)”,用戶不再需要在海量信息中自行篩選,而是能直接獲得與自身高度相關(guān)且極具價(jià)值的內(nèi)容與功能,極大地提升了用戶滿意度與忠誠(chéng)度。

二、多感官交互的全面拓展

未來(lái)的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)不再局限于視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的交互,而是將全面拓展到多感官領(lǐng)域。觸覺(jué)反饋技術(shù)將更加細(xì)膩和精準(zhǔn),如在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用中,用戶能真實(shí)地感受到虛擬物體的質(zhì)地、重量和形狀;嗅覺(jué)和味覺(jué)模擬技術(shù)也將逐漸嶄露頭角,在美食、旅游、教育等領(lǐng)域?yàn)橛脩魩?lái)前所未有的沉浸式體驗(yàn)。想象一下,在學(xué)習(xí)歷史文化時(shí),能同時(shí)聞到古代香料的氣息;在遠(yuǎn)程品嘗美食時(shí),能逼真地感受到食物的味道。多感官交互的融合將打破傳統(tǒng)交互的邊界,創(chuàng)造出更加豐富、真實(shí)和令人難忘的用戶體驗(yàn)。

三、情感化設(shè)計(jì)的強(qiáng)化

在滿足用戶功能需求的基礎(chǔ)上,情感化設(shè)計(jì)將成為未來(lái)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的核心關(guān)注點(diǎn)之一。產(chǎn)品和服務(wù)將更加注重與用戶建立情感共鳴,通過(guò)色彩、形狀、聲音、動(dòng)畫等設(shè)計(jì)元素營(yíng)造出特定的情感氛圍,從而引發(fā)用戶積極的情感反應(yīng)。例如,使用溫暖柔和的色調(diào)和流暢的動(dòng)畫來(lái)緩解用戶的焦慮情緒,在醫(yī)療保健類應(yīng)用中尤為重要;或者通過(guò)富有創(chuàng)意和趣味性的設(shè)計(jì)讓用戶在使用過(guò)程中產(chǎn)生愉悅感和驚喜感,如社交娛樂(lè)產(chǎn)品中的個(gè)性化表情動(dòng)畫和互動(dòng)特效。情感化設(shè)計(jì)將使產(chǎn)品從冰冷的工具轉(zhuǎn)變?yōu)楦挥袦囟群蛡€(gè)性的伙伴,增強(qiáng)用戶對(duì)品牌的認(rèn)同感和歸屬感。

四、跨平臺(tái)與無(wú)縫銜接體驗(yàn)

隨著用戶在不同設(shè)備和平臺(tái)之間頻繁切換,跨平臺(tái)的無(wú)縫銜接體驗(yàn)將成為必然趨勢(shì)。無(wú)論是電腦、手機(jī)、平板、智能穿戴設(shè)備還是智能家居系統(tǒng),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)將確保用戶在各個(gè)平臺(tái)上都能獲得一致、流暢且連續(xù)的服務(wù)。例如,用戶在手機(jī)上開(kāi)始的一項(xiàng)任務(wù),如編輯文檔或?yàn)g覽購(gòu)物清單,能夠在電腦上無(wú)縫繼續(xù)進(jìn)行,無(wú)需重新設(shè)置或?qū)ふ蚁嚓P(guān)信息;智能家居設(shè)備之間能夠?qū)崿F(xiàn)智能聯(lián)動(dòng),根據(jù)用戶的位置和行為自動(dòng)調(diào)整環(huán)境設(shè)置,如燈光、溫度和音樂(lè)等。這種跨平臺(tái)的協(xié)同工作將極大地提高用戶的生活和工作效率,讓用戶感受到無(wú)處不在的便捷與舒適。

五、可持續(xù)性與環(huán)保意識(shí)融入

在全球環(huán)保意識(shí)日益增強(qiáng)的背景下,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)將越來(lái)越多地融入可持續(xù)性理念。產(chǎn)品和服務(wù)的設(shè)計(jì)將從材料選擇、能源消耗、包裝設(shè)計(jì)到使用壽命結(jié)束后的回收處理等各個(gè)環(huán)節(jié),充分考慮對(duì)環(huán)境的影響。例如,采用可降解材料制作產(chǎn)品外殼,優(yōu)化產(chǎn)品的電源管理系統(tǒng)以降低能耗,設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔且易于拆解回收的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)等。同時(shí),通過(guò)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)引導(dǎo)用戶養(yǎng)成環(huán)保的使用習(xí)慣,如提供節(jié)能模式的可視化提示、鼓勵(lì)用戶參與產(chǎn)品回收計(jì)劃等。這不僅有助于保護(hù)環(huán)境,也能滿足消費(fèi)者對(duì)綠色產(chǎn)品和服務(wù)的日益增長(zhǎng)的需求,提升品牌的社會(huì)形象和競(jìng)爭(zhēng)力。

六、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)的普及應(yīng)用

AR 和 VR 技術(shù)將不再是少數(shù)特定領(lǐng)域的專屬,而是逐漸普及到各個(gè)行業(yè)和日常生活場(chǎng)景中。在教育領(lǐng)域,學(xué)生可以通過(guò) VR 技術(shù)身臨其境地參觀歷史古跡、探索宇宙奧秘或進(jìn)行虛擬實(shí)驗(yàn);在購(gòu)物領(lǐng)域,消費(fèi)者可以利用 AR 技術(shù)在家中試穿服裝、預(yù)覽家具擺放效果;在旅游行業(yè),游客可以借助 AR 導(dǎo)游應(yīng)用獲取更加豐富生動(dòng)的景點(diǎn)介紹和導(dǎo)航信息。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)將聚焦于如何優(yōu)化 AR 和 VR 應(yīng)用的交互方式,降低使用門檻,讓更多用戶能夠輕松享受這些沉浸式技術(shù)帶來(lái)的獨(dú)特體驗(yàn),從而徹底改變?nèi)藗儷@取信息、娛樂(lè)休閑以及進(jìn)行商業(yè)活動(dòng)的方式。
總之,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的未來(lái)趨勢(shì)充滿了無(wú)限的可能性和創(chuàng)新性。隨著科技的不斷進(jìn)步和社會(huì)需求的持續(xù)演變,設(shè)計(jì)師們需要緊跟時(shí)代步伐,將智能化、多感官、情感化、跨平臺(tái)、可持續(xù)性以及新興技術(shù)等多方面的元素有機(jī)融合到設(shè)計(jì)中,為用戶創(chuàng)造出更加卓越、貼心且具有前瞻性的產(chǎn)品和服務(wù)體驗(yàn),從而在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中立于不敗之地。

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