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微交互對優(yōu)秀的UI設計師有多重要?

鶴鶴

微交互對優(yōu)秀的UI設計師有多重要?UI設計的細節(jié)很重要,它不僅僅體現(xiàn)在靜態(tài)的元素上,動效和微交互也是如今UI和UX設計中最重要的細節(jié)。想要打造優(yōu)秀的移動端UI設計,微交互和動效設計是繞不開的問題,今天我們一起來聊聊這個~

著名魔術師 Dariel Fitzkee 曾經(jīng)說過:“魔術是表演和細節(jié)的藝術。”而交互設計同樣是如此。設計師大多能夠很好的控制設計的大方向,但是細節(jié)處理不當?shù)脑挘瑫寖?yōu)秀的設計方案功虧一簣,要不怎么說“細節(jié)當中藏有魔鬼”呢?也正是因此,那些精心設計的微交互會讓用戶體驗顯得精巧而到位。

關于iOS10鎖屏界面交互的一次嚴肅地分析

用心設計

iOS說:“清晰度,咱倆分手吧”


以往的iOS鎖屏界面非常簡單直接,但是來到今年的iOS10,情況發(fā)生非常大的變化,在開始認真嚴肅地為大家分析(tucao)之前我想先說明一些東西:

Image title

原型與你

用心設計

利用

我們如何看待工具


有一種觀點:設計師不要學太多的軟件,精通一種就好了,更重要的是你的思維。


從個人技能上,這個說法沒錯,但它可能忽視的是,思維和工具,并不獨立。因為所謂工具,其實是思維的被封裝與具象化,而你使用工具的過程,便是對這思維的習得和解碼。就像閱讀從不是一個單方面行為,而是讀者和作者思維的無聲交流。你閱讀書,書塑造你。

UI設計之如何再造交互設計

鶴鶴

關于如何再造交互設計,我們搜尋了一些網(wǎng)絡資料,再加上我們做10余年UI設計的經(jīng)驗,總結了以下八個方面,希望可以為設計師們帶來一定的幫助:

1、定目的:確定設計目的。

筆者始終認為,任何設計的核心在于目的,基于目的的設計,才能避免無效設計,可以根據(jù)產(chǎn)品定位或服務主旨等來制定目的,比如上文提到的星巴克,它的產(chǎn)品是咖啡,但是核心賣點其實是服務體驗,它希望每位客人都感覺賓至如歸,所以它的交互或服務設計目的就是給客人完善貼心的服務體驗。

有一碗面叫:登錄頁面

用心設計

登 錄功能現(xiàn)在可以說是每一款app都具備的一項功能,登錄頁面最主要的功能其實就是給用戶進行登錄操作,這也是登錄頁面的根本作用。就好像保安對于小區(qū)的新 住戶和老住戶進小區(qū)的方式不一樣,app對于新用戶和老用戶也是有區(qū)別的


產(chǎn)品交互階段的用戶心理密碼解析

鶴鶴

無論是產(chǎn)品、用研、設計、開發(fā)還是市場運營,都離不開“用戶是怎么想的”這個話題,用戶從認識產(chǎn)品到使用產(chǎn)品的一系列過程中,他們的“心路歷程”是 怎樣的,如何從心理學的角度進行解釋,其中有哪些規(guī)則和奧秘,這里根據(jù)用戶與產(chǎn)品的時間關系,把用戶心理的時間歷程簡單地分為以下5個階段,然后每個階段 摘出經(jīng)典的心理學原理與大家分享:

產(chǎn)品交互階段的用戶心理密碼解析-IAMUE-交互設計學堂

用一個文本框,讓你學到交互設計師的邏輯思考方法

高勁

文本框是設計工作中常見的組件之一,無論是PC還是無線,大多僅是樣式上的不同,它們的交互行為上是可以相互參照的。本文想從這一簡單的組件出發(fā),讓大家看到交互設計師在工作中的邏輯思考方法,從而達到見微知著的直觀感受。

先來做個設計需求吧!

這個設計需求是:我們需要用戶填寫活動的名稱。

第一反應,這個是用來收集信息的,需要用戶填寫內容,并提交給系統(tǒng),應該使用文本框

然后大筆一揮,設計如下圖:

uisdc-24-2016092417

過來人經(jīng)驗!交互設計師如何才能不淪為“線框仔”?

高勁

孫夢超:我自己也曾經(jīng)歷過「交互設計師到底有什么用,感覺就是一個畫線框的,需求下來畫原型,畫交互稿,然后面對質疑,撕逼或者改原型。好像只要會Axure就能做交互設計師」的階段,所以寫了這篇文章,希望大家都能成為真正的設計師而不是淪為“線框仔”。

選擇交互設計師這個職業(yè),我相信有很多人當初和我一樣都是懷著一顆“用設計改變世界”的心,我們看著那么多偉大的公司正在用設計驅動著科技,改變著未來,我們?yōu)橹序v。這說的可能有點大了,但是往小的說,我們至少可以通過設計讓我們的產(chǎn)品變得更“美好”,我們從中獲得一些成就感,但是事與愿違,在現(xiàn)實中,我們丟掉了一個設計師應該有的責任,失去了我們應該有的思考和行動,我們漸漸的淪為線框稿輸出的機器,變成了一個可有可無的角色——“線框仔”。

交互設計三要素–目標、任務、行為

鶴鶴

先講個故事,小鵬是個銷售員,下午出去拜訪客戶,完事后發(fā)現(xiàn)已經(jīng)六點多了,非常餓,小鵬想回家自己做飯吃,但是實在是太餓了,回家又要做好久的地鐵,還不如就在附近找家小飯館吃了呢,于是環(huán)顧四周,發(fā)現(xiàn)馬路對面左前方200米有個麥當勞,于是就穿過馬路,沿著道路走了過去,到了麥當勞要了一份套餐,風卷殘云的吃完了。

問題來了,這個故事里面:
什么是目標
小鵬餓了,想把自己填飽,這就是目標;

專業(yè)干貨!3個方法幫你優(yōu)化交互設計流程的“閉環(huán)”問題

高勁

交互設計師有一項很重要的工作就是定義任務流程。在接到需求之后,設計師需要把抽象的需求設計成具象的流程,然后再把流程分配到不同的界面,最終形成成品。設計流程不難,但是設計好的流程非常難。今天主要是從“閉環(huán)”這個角度來講講流程設計中的優(yōu)化問題。

舉個簡單的例子,注冊這個流程可以這么定義:

uisdc-4-201609033

這么一看,確實很簡單。但是這是一個好的流程嗎?比如填寫手機號碼的時候發(fā)現(xiàn)手機號碼已經(jīng)注冊了,這個時候需要怎么辦?比如獲取不到驗證碼怎么辦?這些細化的場景如果沒有考慮到的話,流程就會變得很晦澀難用。怎么去尋找細分的場景一直是流程設計中一個難題,這部分以后會談。所以,今天我主要是從“閉環(huán)”這個角度來講講流程設計中的優(yōu)化問題。怎么去構造交互設計的閉環(huán),我主要從以下幾個維度去講:①打通斷頭路;②設置延長線;③開辟新岔路。每個流程就好比一條路,所以這里借用交通領域的名詞來說明,理解起來更加形象生動。

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