打開一款 B 端數(shù)據(jù)監(jiān)控平臺(tái),若滿眼都是高飽和的紅橙黃綠,你會(huì)因信息雜亂無(wú)法專注;使用一款兒童 APP,若通篇是沉悶的灰黑色,孩子會(huì)因缺乏吸引力迅速離開。這些設(shè)計(jì) “翻車” 的背后,本質(zhì)是對(duì)色彩的認(rèn)知偏差 —— 色彩從來(lái)不是 “裝飾元素”,而是傳遞信息、引導(dǎo)情緒、塑造體驗(yàn)的 “核心語(yǔ)言”。
打開一款外賣 APP,若點(diǎn)單流程從 “選餐 - 結(jié)算 - 付款” 變成 “選餐 - 填地址 - 選支付方式 - 確認(rèn)訂單 - 付款”,你大概率會(huì)中途放棄;使用一款辦公軟件,若常用的 “數(shù)據(jù)導(dǎo)出” 按鈕藏在三級(jí)菜單里,你會(huì)忍不住吐槽 “反人類”。這些讓用戶 “糟心” 或 “順暢” 的瞬間,背后都藏著同一個(gè)核心 ——用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(User Experience Design)。
打開一款購(gòu)物 APP,支付頁(yè)面的按鈕寫著 “提交”,你猶豫了 —— 這是提交訂單還是提交支付信息?彈出一條錯(cuò)誤提示 “操作失敗”,你茫然了 —— 是網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題、賬號(hào)異常,還是步驟漏了?這些讓用戶 “卡殼” 的瞬間,大多不是交互或視覺(jué)設(shè)計(jì)的問(wèn)題,而是被忽視的 UX 文案在 “拖后腿”。
隨著全球化浪潮席卷各行各業(yè),越來(lái)越多產(chǎn)品試圖走出本土市場(chǎng),卻常常在 “語(yǔ)言適配” 這一關(guān)鍵環(huán)節(jié)遭遇滑鐵盧:中文界面里清晰緊湊的按鈕,到了俄文版本中變成滿是省略號(hào)的 “殘缺文案”;阿拉伯語(yǔ) APP 的布局完全錯(cuò)亂,用戶找不到核心的 “提交” 功能;英文版本的日期格式 “MM/DD/YYYY”,讓歐洲用戶誤以為是 “日 / 月 / 年”…… 這些 “翻車” 案例背后,本質(zhì)是對(duì) “國(guó)際化(i18n)” 與 “本地化(l10n)” 的認(rèn)知偏差,以及對(duì)語(yǔ)種差異的設(shè)計(jì)忽視。
當(dāng)網(wǎng)站體驗(yàn)與業(yè)務(wù)目標(biāo)緊密結(jié)合時(shí),每一次界面優(yōu)化都能直接推動(dòng)用戶行為,提升企業(yè)數(shù)字化價(jià)值。
蘭亭妙微(藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì))www.gyxygd.cn 是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。
關(guān)鍵詞:UI咨詢、UI設(shè)計(jì)服務(wù)公司、軟件界面設(shè)計(jì)公司、界面設(shè)計(jì)公司、UI設(shè)計(jì)公司、UI交互設(shè)計(jì)公司、數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)公司、用戶體驗(yàn)公司、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司、銀行金融軟件UI界面設(shè)計(jì)、能源及監(jiān)控軟件UI界面設(shè)計(jì)、氣象行業(yè)UI界面設(shè)計(jì)、軌道交通界面設(shè)計(jì)、地理信息系統(tǒng)GIS UI界面設(shè)計(jì)、航天軍工軟件UI界面設(shè)計(jì)、醫(yī)療行業(yè)軟件UI界面設(shè)計(jì)、教育行業(yè)軟件UI界面設(shè)計(jì)、企業(yè)信息化UI界面設(shè)計(jì)、軟件qt開發(fā)、軟件wpf開發(fā)、軟件vue開發(fā).
我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan。

蘭亭妙微(藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì))www.gyxygd.cn 是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。
關(guān)鍵詞:UI咨詢、UI設(shè)計(jì)服務(wù)公司、軟件界面設(shè)計(jì)公司、界面設(shè)計(jì)公司、UI設(shè)計(jì)公司、UI交互設(shè)計(jì)公司、數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)公司、用戶體驗(yàn)公司、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司、銀行金融軟件UI界面設(shè)計(jì)、能源及監(jiān)控軟件UI界面設(shè)計(jì)、氣象行業(yè)UI界面設(shè)計(jì)、軌道交通界面設(shè)計(jì)、地理信息系統(tǒng)GIS UI界面設(shè)計(jì)、航天軍工軟件UI界面設(shè)計(jì)、醫(yī)療行業(yè)軟件UI界面設(shè)計(jì)、教育行業(yè)軟件UI界面設(shè)計(jì)、企業(yè)信息化UI界面設(shè)計(jì)、軟件qt開發(fā)、軟件wpf開發(fā)、軟件vue開發(fā).
我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan。

讓科技更人性化,讓交互更自然,讓用戶真正感到被理解。
蘭亭妙微(藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì))www.gyxygd.cn 是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。
關(guān)鍵詞:UI咨詢、UI設(shè)計(jì)服務(wù)公司、軟件界面設(shè)計(jì)公司、界面設(shè)計(jì)公司、UI設(shè)計(jì)公司、UI交互設(shè)計(jì)公司、數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)公司、用戶體驗(yàn)公司、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司、銀行金融軟件UI界面設(shè)計(jì)、能源及監(jiān)控軟件UI界面設(shè)計(jì)、氣象行業(yè)UI界面設(shè)計(jì)、軌道交通界面設(shè)計(jì)、地理信息系統(tǒng)GIS UI界面設(shè)計(jì)、航天軍工軟件UI界面設(shè)計(jì)、醫(yī)療行業(yè)軟件UI界面設(shè)計(jì)、教育行業(yè)軟件UI界面設(shè)計(jì)、企業(yè)信息化UI界面設(shè)計(jì)、軟件qt開發(fā)、軟件wpf開發(fā)、軟件vue開發(fā).
我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan。

作為一名剛踏入游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域的新手,我曾以為“游戲設(shè)計(jì)”只是關(guān)卡、數(shù)值與機(jī)制的組合。直到我閱讀了唐納德·諾曼的《日常事物設(shè)計(jì)》和西莉亞·霍登特的《玩家的大腦》,我才意識(shí)到——用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(UX Design)其實(shí)是游戲好玩的根源之一。
游戲是一種多感官的復(fù)雜系統(tǒng),視覺(jué)、敘事、操作等元素都會(huì)影響玩家心理。如果設(shè)計(jì)沒(méi)有考慮人類的認(rèn)知規(guī)律,玩家就可能因?yàn)榇鞌』驘o(wú)聊而放棄。
本文將結(jié)合我的學(xué)習(xí)過(guò)程,探討為什么用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)對(duì)游戲設(shè)計(jì)師至關(guān)重要,以及它如何幫助我們創(chuàng)造更有粘性的游戲體驗(yàn)。
“UX” 代表 User Experience,即用戶體驗(yàn)。這個(gè)概念由 唐納德·諾曼(Don Norman) 在 1993 年蘋果公司任職期間提出,用于描述用戶與產(chǎn)品交互時(shí)的整體感受。
一個(gè)好的用戶體驗(yàn),不只是操作便捷,更在于它是否:
滿足用戶需求
降低認(rèn)知負(fù)擔(dān)
激發(fā)正向情緒與動(dòng)機(jī)
UX 設(shè)計(jì)師通常結(jié)合 認(rèn)知科學(xué) 與 心理學(xué),研究人腦如何感知、記憶與決策。
通過(guò)這些研究成果,設(shè)計(jì)師可以讓產(chǎn)品變得“無(wú)摩擦”,即不讓用戶感到困惑或疲勞。
UX 的核心方法包括:
信息分組與層級(jí)設(shè)計(jì)(降低工作記憶負(fù)擔(dān))
用戶行為心理分析(觸發(fā)與動(dòng)機(jī)研究)
可用性測(cè)試與交互優(yōu)化
“游戲用戶體驗(yàn)涵蓋玩家如何理解游戲、與之互動(dòng),以及互動(dòng)帶來(lái)的情感與沉浸感。”
——Celia Hodent,《玩家的大腦》
對(duì)游戲設(shè)計(jì)師而言,UX 是理解玩家心理的關(guān)鍵工具。
我們不僅設(shè)計(jì)系統(tǒng)與規(guī)則,更在設(shè)計(jì)玩家的情緒曲線與心流體驗(yàn)。
一個(gè)重要指標(biāo)是 留存率(Retention Rate),它反映玩家是否愿意持續(xù)投入游戲。
如果早期留存率低,原因往往不是難度問(wèn)題,而是:
操作反饋不清晰
信息過(guò)載或指引不足
節(jié)奏不連貫、缺乏掌控感
這意味著:UX 優(yōu)化 = 玩家留存提升。
心理學(xué)家喬治·米勒的“7±2 原則”指出,人類短期記憶的容量有限。
在游戲中,過(guò)多提示、復(fù)雜UI或混亂的信息結(jié)構(gòu),都會(huì)讓玩家感到疲憊。
解決方法是:分組、分層、可視化、漸進(jìn)引導(dǎo)。
可用性并不意味著降低游戲難度,而是減少“非預(yù)期的挫敗感”。
例如,《動(dòng)物之森》的合成系統(tǒng)曾被玩家抱怨“太慢”。雖然開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望玩家沉浸于節(jié)奏,但單一制作的過(guò)程讓許多玩家感到疲勞。
通過(guò) UX 視角,可以這樣改進(jìn):
允許批量制作
提供快捷鍵或自動(dòng)完成
減少重復(fù)操作
這些改動(dòng)不會(huì)影響游戲平衡,卻顯著提升“順暢度”。
再看《古惑狼》系列的“郊狼時(shí)間(Coyote Time)”機(jī)制:
當(dāng)玩家在跳躍邊緣時(shí),系統(tǒng)仍允許跳躍判定,即使角色已經(jīng)離地?cái)?shù)幀。
這一細(xì)節(jié)極大提升了操作容錯(cuò)率,讓玩家覺(jué)得“是我控制了角色”,而不是“被游戲坑了”。
核心思維:
UX 不是削弱挑戰(zhàn),而是去除“阻礙樂(lè)趣”的摩擦。
樂(lè)趣(Fun)是主觀的,但動(dòng)機(jī)是可以被設(shè)計(jì)的。
為了讓游戲持續(xù)吸引玩家,我們可以使用 玩家動(dòng)機(jī)模型(Player Motivation Model) 來(lái)分析。
例如 Quantic Foundry 的研究將玩家動(dòng)機(jī)劃分為:
競(jìng)爭(zhēng)(Competition)
成就(Achievement)
探索(Exploration)
沉浸(Immersion)
社交(Social)
創(chuàng)造(Creativity)
在我參與的項(xiàng)目《Shred Off》中(第三人稱滑雪射擊游戲),我們?yōu)楹诵耐婕胰后w定義了:
“喜歡刺激、挑戰(zhàn)與競(jìng)爭(zhēng)的動(dòng)作玩家。”
基于這個(gè)用戶畫像,我們?cè)O(shè)計(jì)了:
連擊得分系統(tǒng)(獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn)者心態(tài))
快速重試機(jī)制(減少挫敗感)
全球與好友排行榜(激發(fā)競(jìng)爭(zhēng))
擊殺反饋的特效與音效強(qiáng)化(刺激感官)
結(jié)果非常明顯:
玩家在展示日現(xiàn)場(chǎng)玩得“停不下來(lái)”,因?yàn)槊總€(gè)反饋都在滿足他們的心理動(dòng)機(jī)。
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)并非游戲設(shè)計(jì)的附屬,而是連接玩家心理與游戲機(jī)制的橋梁。
一個(gè)優(yōu)秀的游戲 UX 設(shè)計(jì)師,懂得:
尊重玩家的認(rèn)知規(guī)律
管理信息密度與情緒節(jié)奏
用心理學(xué)驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)決策
當(dāng)你理解玩家大腦的運(yùn)行方式,你就能設(shè)計(jì)出讓他們“心甘情愿上癮”的游戲。
《日常事物設(shè)計(jì)》(唐納德·諾曼)
《玩家的大腦》(Celia Hodent)
Quantic Foundry 玩家動(dòng)機(jī)模型
蘭亭妙微(藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì))www.gyxygd.cn 是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。
關(guān)鍵詞:UI咨詢、UI設(shè)計(jì)服務(wù)公司、軟件界面設(shè)計(jì)公司、界面設(shè)計(jì)公司、UI設(shè)計(jì)公司、UI交互設(shè)計(jì)公司、數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)公司、用戶體驗(yàn)公司、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司、銀行金融軟件UI界面設(shè)計(jì)、能源及監(jiān)控軟件UI界面設(shè)計(jì)、氣象行業(yè)UI界面設(shè)計(jì)、軌道交通界面設(shè)計(jì)、地理信息系統(tǒng)GIS UI界面設(shè)計(jì)、航天軍工軟件UI界面設(shè)計(jì)、醫(yī)療行業(yè)軟件UI界面設(shè)計(jì)、教育行業(yè)軟件UI界面設(shè)計(jì)、企業(yè)信息化UI界面設(shè)計(jì)、軟件qt開發(fā)、軟件wpf開發(fā)、軟件vue開發(fā).
我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan。

蘭亭妙微(藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì))www.gyxygd.cn 是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。
關(guān)鍵詞:UI咨詢、UI設(shè)計(jì)服務(wù)公司、軟件界面設(shè)計(jì)公司、界面設(shè)計(jì)公司、UI設(shè)計(jì)公司、UI交互設(shè)計(jì)公司、數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)公司、用戶體驗(yàn)公司、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司、銀行金融軟件UI界面設(shè)計(jì)、能源及監(jiān)控軟件UI界面設(shè)計(jì)、氣象行業(yè)UI界面設(shè)計(jì)、軌道交通界面設(shè)計(jì)、地理信息系統(tǒng)GIS UI界面設(shè)計(jì)、航天軍工軟件UI界面設(shè)計(jì)、醫(yī)療行業(yè)軟件UI界面設(shè)計(jì)、教育行業(yè)軟件UI界面設(shè)計(jì)、企業(yè)信息化UI界面設(shè)計(jì)、軟件qt開發(fā)、軟件wpf開發(fā)、軟件vue開發(fā).
我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan。

如今,合成用戶在用戶體驗(yàn)研究中被廣泛使用已是司空見(jiàn)慣。畢竟,隨著人工智能的興起,合成數(shù)據(jù)生成正在成為獲取洞察的新常態(tài)。
具體來(lái)說(shuō),合成數(shù)據(jù)生成市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將以31.1% 的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng)[1]。這意味著它不僅在增長(zhǎng),而且每年都在加速增長(zhǎng)。到 2030 年,這個(gè)市場(chǎng)的價(jià)值可能達(dá)到驚人的 23.4 億美元。簡(jiǎn)而言之,合成數(shù)據(jù)正變得如此龐大,企業(yè)無(wú)法忽視。
當(dāng)然,合成用戶,或 AI 生成的人物角色,只是合成數(shù)據(jù)生成的一種應(yīng)用。合成數(shù)據(jù)的范疇要廣泛得多。它涵蓋了從虛假用戶到虛假行為、交互,甚至是 AI 模型訓(xùn)練所用的虛假數(shù)據(jù)集等各種內(nèi)容。具體來(lái)說(shuō),在用戶體驗(yàn)研究中,合成用戶是為了模仿真實(shí)用戶的行為而創(chuàng)建的,這是利用合成數(shù)據(jù)進(jìn)行設(shè)計(jì)和測(cè)試的一種方式。
這是企業(yè)無(wú)法忽視的。例如,一家大型電商公司如果過(guò)度依賴與人工智能生成的人物角色的互動(dòng),很容易就會(huì)將其用戶體驗(yàn)研究預(yù)算削減 30%。
是的,他們或許會(huì)因在經(jīng)濟(jì)意義上徹底革新行業(yè)而獲得贊譽(yù)[2]。但代價(jià)是什么呢?有些人甚至走得更遠(yuǎn)——馬克·里森稱贊合成數(shù)據(jù)改變了研究領(lǐng)域的格局。他強(qiáng)調(diào),一些新的研究表明,人工智能生成的消費(fèi)者數(shù)據(jù)與真實(shí)調(diào)查的結(jié)果“相似度高達(dá)90%左右” 。[3]
即使取得了這樣的成功,公司最終仍會(huì)遭遇客戶投訴,投訴內(nèi)容包括設(shè)計(jì)不佳和需求未得到滿足。這是因?yàn)楹铣蓴?shù)據(jù)有其局限性和風(fēng)險(xiǎn)。
是的——AI驅(qū)動(dòng)的用戶是基于真實(shí)用戶數(shù)據(jù)的合成角色,它們模擬用戶與功能的交互,提供初步洞察。然而,在AI角色中表現(xiàn)良好的功能在真實(shí)用戶中仍可能失敗,因?yàn)锳I驅(qū)動(dòng)的反饋缺乏情感深度和不可預(yù)測(cè)性,因此現(xiàn)實(shí)世界的驗(yàn)證至關(guān)重要。因此,如果僅僅依賴AI生成的洞察,用戶參與度下降,并需要進(jìn)行成本高昂的重新設(shè)計(jì),也就不足為奇了。
這就引出了一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題:人工智能生成的角色真的能在用戶體驗(yàn)研究中取代人類的直覺(jué)嗎?或者我們是否會(huì)因?yàn)檫^(guò)度依賴合成數(shù)據(jù)而危及創(chuàng)新?
本文將深入探討這些問(wèn)題,探討在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)和研究中使用合成用戶的機(jī)會(huì)和局限性。
此外,設(shè)計(jì)師將更清楚地了解何時(shí)以及如何在用戶體驗(yàn)研究中有效地整合合成用戶。
根據(jù)Neilsen/Norman Group 的說(shuō)法,他們將合成用戶定義為“試圖模仿用戶群的人工智能生成的資料,提供未研究真實(shí)用戶而產(chǎn)生的人工研究結(jié)果”。
UX 研究使用模擬用戶來(lái)獲取用戶洞察,測(cè)試界面、工作流程和設(shè)計(jì)元素,而無(wú)需依賴人類參與者。正如我們所見(jiàn),人工智能正在持續(xù)革新各行各業(yè),UX 研究也不例外。
目前,67% 的科技企業(yè)在其開發(fā)工作流程中使用合成數(shù)據(jù),而 2019 年這一比例僅為 23% [4]。許多此類公司越來(lái)越多地使用合成用戶來(lái)加速測(cè)試并研究全球市場(chǎng)的用戶行為,從而節(jié)省時(shí)間和成本。然而,這種對(duì)人工智能生成人物角色的日益依賴,引發(fā)了關(guān)于合成用戶研究的準(zhǔn)確性、倫理道德和有效性的關(guān)鍵問(wèn)題(本文稍后將對(duì)此進(jìn)行探討)。
但首先,讓我們更多地了解合成用戶。
它們究竟是如何被創(chuàng)造出來(lái)的?這些虛擬用戶通常是使用人工智能模型構(gòu)建的,這些模型基于大量真實(shí)用戶交互、行為模式和決策過(guò)程的數(shù)據(jù)集進(jìn)行訓(xùn)練?;旧?,這些數(shù)據(jù)來(lái)自整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)!
傳統(tǒng)的 UX 角色基于對(duì)真實(shí)用戶群的定性和定量研究,而合成用戶則完全由數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),并通過(guò) AI 或訓(xùn)練有素的 LLM 生成。
我們深知,傳統(tǒng)用戶畫像需要基于市場(chǎng)調(diào)研手動(dòng)創(chuàng)建和驗(yàn)證。而合成用戶則可以根據(jù)人工智能生成的洞察動(dòng)態(tài)調(diào)整其設(shè)置。因此,企業(yè)對(duì)使用合成用戶的前景充滿興趣,因?yàn)樗灰暈橐环N可擴(kuò)展且經(jīng)濟(jì)高效的替代方案。
無(wú)論如何,合成用戶確實(shí)缺乏人類參與者在用戶體驗(yàn)研究中所能展現(xiàn)的真實(shí)人類情感的深度和不可預(yù)測(cè)的行為。但了解合成用戶的優(yōu)勢(shì),挖掘其潛力,終將是一個(gè)明智的選擇。
模擬用戶可能會(huì)在設(shè)計(jì)領(lǐng)域引發(fā)負(fù)面情緒,但不可否認(rèn)的是,它有時(shí)在用戶體驗(yàn)研究中是一個(gè)有價(jià)值的工具。將模擬用戶納入用戶體驗(yàn)研究可以帶來(lái)以下一些好處:
這是我們最需要的優(yōu)勢(shì)。根據(jù)項(xiàng)目的性質(zhì),與真實(shí)人類用戶進(jìn)行用戶體驗(yàn)研究通常既耗時(shí)又費(fèi)錢,有時(shí)甚至?xí)龅綄擂蔚膶?duì)話。然而,模擬用戶消除了這些障礙,讓我們能夠以更低的成本進(jìn)行快速測(cè)試。
站在一家金融科技初創(chuàng)公司的角度,他們正在開發(fā)一款新的移動(dòng)銀行應(yīng)用。與其花費(fèi)數(shù)周時(shí)間進(jìn)行用戶訪談,不如在數(shù)小時(shí)內(nèi)生成數(shù)千名模擬用戶。
在這種情況下,擁有合成用戶可以幫助他們?cè)跁r(shí)間和預(yù)算限制至關(guān)重要的競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中快速迭代。
如果您想立即獲取廣泛的用戶群體信息,那么合成用戶數(shù)據(jù)將助您一臂之力。對(duì)于那些渴望探索各種文化和可訪問(wèn)性考量因素的用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),將合成用戶納入研究范圍將大有裨益。
想象一下一家全球電子商務(wù)公司,當(dāng)他們可以生成合成用戶來(lái)在不同國(guó)家測(cè)試他們的網(wǎng)站,從而深入了解語(yǔ)言偏好和瀏覽習(xí)慣時(shí),他們會(huì)擁有多大的優(yōu)勢(shì)。
合成用戶無(wú)需訪問(wèn)現(xiàn)實(shí)世界的用戶池即可模擬不同的背景。
我們必須面對(duì)現(xiàn)實(shí)——有些用戶體驗(yàn)挑戰(zhàn)會(huì)涉及??罕見(jiàn)、極端甚至危險(xiǎn)的情況,這些情況很難在真實(shí)用戶身上復(fù)制。正因如此,AI 生成的用戶數(shù)據(jù)可以幫助用戶體驗(yàn)研究人員識(shí)別標(biāo)準(zhǔn)用戶測(cè)試中可能無(wú)法發(fā)現(xiàn)的痛點(diǎn)。
假設(shè)一家網(wǎng)絡(luò)安全公司想測(cè)試用戶如何應(yīng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)釣魚攻擊。這種情況通常比較敏感,也比較極端。不過(guò),公司可以創(chuàng)建不同技術(shù)水平的用戶,了解他們?nèi)绾螒?yīng)對(duì)此類情況。
在收集真實(shí)用戶數(shù)據(jù)時(shí),用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)可能會(huì)擔(dān)心隱私問(wèn)題。然而,一旦消除了對(duì)真實(shí)用戶數(shù)據(jù)的需求,合成用戶數(shù)據(jù)可以幫助遵守隱私法規(guī),同時(shí)仍然能夠獲得寶貴的用戶洞察。
站在醫(yī)療保健公司的角度來(lái)理解這一點(diǎn),他們希望優(yōu)化患者門戶網(wǎng)站,但又不想處理敏感的醫(yī)療記錄。通過(guò)使用合成用戶,他們可以測(cè)試門戶網(wǎng)站中的不同功能,同時(shí)避免隱私問(wèn)題。
簡(jiǎn)而言之,合成用戶可以幫助繞過(guò)與真實(shí)用戶數(shù)據(jù)收集相關(guān)的監(jiān)管問(wèn)題。
盡管我想分享合成用戶所提供的積極因素并讓它們聽起來(lái)像是唯一的答案,但我也想提出有關(guān)其局限性的關(guān)鍵問(wèn)題。
合成用戶可能有其優(yōu)點(diǎn),但他們也常常伴隨著某些缺點(diǎn),這會(huì)影響用戶體驗(yàn)研究的質(zhì)量和可靠性。
假設(shè)一家公司想要通過(guò)模擬治療對(duì)話與合成用戶測(cè)試他們的心理健康應(yīng)用程序,那么他們這樣做真的能獲得可靠的見(jiàn)解嗎?
在某種程度上,人工智能生成的個(gè)人資料只能提供概括性的意見(jiàn)。但它們往往缺乏更深層次的含義,無(wú)法真正幫助設(shè)計(jì)師對(duì)真實(shí)用戶產(chǎn)生影響。
合成對(duì)話無(wú)法捕捉人類所擁有的情感深度和不可預(yù)測(cè)性。由于無(wú)法展現(xiàn)人類的全部情感,合成用戶的發(fā)現(xiàn)往往具有誤導(dǎo)性。
AI 生成的角色可能缺乏洞察力的一個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域并非態(tài)度研究,而是行為研究。AI 根本無(wú)法體驗(yàn)真實(shí)的情緒,例如喜悅、沮喪、疲憊等等。然而,我們知道,通過(guò)觀察真實(shí)用戶的行為,我們可以找出這些線索,并針對(duì)他們的痛點(diǎn)制定解決方案。
更有趣的是,合成用戶甚至難以復(fù)制研究人員在人類行為中自然觀察到的某些非理性決策或自發(fā)行為。因此,合成用戶只能提供表面層面的洞察。
還記得我之前在文章中說(shuō)過(guò),人工智能模型依賴于現(xiàn)有數(shù)據(jù)集(也就是互聯(lián)網(wǎng))嗎?這意味著它們會(huì)引入某些偏見(jiàn),強(qiáng)化刻板印象,而不是挑戰(zhàn)它們。
例如,人工智能模型從其訓(xùn)練數(shù)據(jù)中繼承了性別偏見(jiàn)和普遍刻板印象等偏見(jiàn),這可能會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤的假設(shè)和發(fā)現(xiàn)。
這基本上意味著,一個(gè)主要根據(jù)西方互聯(lián)網(wǎng)習(xí)慣訓(xùn)練的人工智能模型,肯定難以模擬不同新興市場(chǎng)的精準(zhǔn)用戶體驗(yàn)行為。因此,真實(shí)用戶在處理文化和其他具有深層含義的問(wèn)題時(shí),往往更有洞察力。
假設(shè)一家專注于智能家居自動(dòng)化的公司想要了解燈光調(diào)節(jié)和用戶偏好。如果他們使用模擬用戶而非真實(shí)用戶,就很容易忽略與家居舒適度相關(guān)的文化和心理差異。
這從應(yīng)用的角度描述了這個(gè)問(wèn)題。眾所周知,人工智能生成的反饋無(wú)法刻畫情感和不可預(yù)測(cè)性因素,這也意味著它缺乏現(xiàn)實(shí)世界的經(jīng)驗(yàn)。
AI 模型缺乏對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的直覺(jué),這常常導(dǎo)致用戶體驗(yàn)洞察不完整。如果實(shí)體過(guò)度依賴 AI 生成的反饋,這可能會(huì)很危險(xiǎn)。
另外,你可能已經(jīng)注意到了這一點(diǎn),但合成用戶或人工智能通常只想“取悅”研究人員——這種現(xiàn)象被稱為諂媚——這并不能很好地代表人類的行為。好好想想吧!
使用合成人物角色并將結(jié)果標(biāo)記為用戶測(cè)試,或?qū)⒒谶@些數(shù)據(jù)集的用戶體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)作為研究呈現(xiàn),可能會(huì)引發(fā)倫理?yè)?dān)憂。這些做法可能會(huì)誤導(dǎo)利益相關(guān)者,使其對(duì)洞察的真實(shí)性和可靠性產(chǎn)生誤解。最重要的是,應(yīng)該披露這些洞察的使用情況,尤其是在做出廣泛的用戶體驗(yàn)決策時(shí),以確保透明度并避免誤導(dǎo)性陳述。
Delve AI 就是一個(gè)很好的例子。他們公開討論了合成人物角色在其研究中的創(chuàng)建和應(yīng)用,闡明了他們的方法論以及 AI 生成的數(shù)據(jù)在其過(guò)程中的作用。[5]
這表明,通過(guò)采用這種透明的做法,組織可以在堅(jiān)持道德標(biāo)準(zhǔn)的同時(shí),解決將合成數(shù)據(jù)集成到用戶體驗(yàn)研究中的復(fù)雜性。
所以事情是這樣的:我不會(huì)爭(zhēng)論合成用戶是否比使用真實(shí)用戶更好或更差,而是扮演魔鬼代言人并為兩者辯護(hù)。
根據(jù)我的研究和測(cè)試,我發(fā)現(xiàn)有趣的是,兩者都在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中占有一席之地,以下是一些您會(huì)感興趣的用例和場(chǎng)景:
場(chǎng)景:
從上表可以看出,沒(méi)有明顯的贏家。事實(shí)上,兩者各有利弊,這使得討論變得有趣。
在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)和研究中,有一個(gè)地方可以讓合成用戶和真實(shí)用戶共同努力,實(shí)現(xiàn)更優(yōu)化的解決方案。
我建議使用合成用戶主要是為了早期構(gòu)思和假設(shè)檢驗(yàn),因?yàn)檫@既經(jīng)濟(jì)又不費(fèi)時(shí)。
為了驗(yàn)證,在任何重大產(chǎn)品發(fā)布之前,都要使用真實(shí)用戶進(jìn)行驗(yàn)證。最后,為了獲得真實(shí)世界的洞察,真實(shí)用戶是關(guān)鍵,但這并不妨礙您使用改進(jìn)的 AI 生成模型來(lái)提供更好的真實(shí)世界洞察。事實(shí)上,關(guān)鍵在于始終掌握最新的 AI 模型。
在結(jié)束本文之前,我將介紹一些將合成用戶融入用戶體驗(yàn)工作流程的實(shí)踐。我將提供一些可操作的步驟,供您日后用作未來(lái)項(xiàng)目的核對(duì)清單。
需要明確的是——在研究和測(cè)試中,合成用戶絕不會(huì)取代真實(shí)用戶。相反,這些角色應(yīng)該增強(qiáng)你的真實(shí)用戶研究。務(wù)必將人工智能生成的洞察與真實(shí)世界的測(cè)試相結(jié)合,才能取得顯著的效果。
絕不能將 AI 生成的洞察僅應(yīng)用于整個(gè) UX 流程。但你不應(yīng)忽視,它對(duì) UX 工作流程中的特定任務(wù)也有其優(yōu)勢(shì)。例如,使用合成人物角色進(jìn)行早期原型的 A/B 測(cè)試,可以幫助提供寶貴的洞察,并幫助做出高效的決策。
我之前提到過(guò)這一點(diǎn),但請(qǐng)記住,您做出的任何“重大”用戶體驗(yàn)決策都應(yīng)在實(shí)施前通過(guò)人工測(cè)試進(jìn)行驗(yàn)證。
永遠(yuǎn)不要完全相信人工智能生成的洞察,因?yàn)檫@可能會(huì)在未來(lái)給你帶來(lái)麻煩。務(wù)必使用真實(shí)的用戶反饋進(jìn)行交叉驗(yàn)證。
請(qǐng)記住,人工智能可能存在某些偏見(jiàn),這可能會(huì)影響我們研究和測(cè)試的質(zhì)量。因此,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注基于實(shí)際用戶行為數(shù)據(jù)的改進(jìn)型人工智能模型,這有助于提高準(zhǔn)確性。
不要依賴 ChatGPT 等通用工具,而是探索專門用于生成用于 UX 研究和測(cè)試的合成角色的工具,例如Synthetic Users、UXtweak、Tonic.ai和MOSTLY AI。
這通常很容易被忽略,但務(wù)必保持透明,說(shuō)明在研究中何時(shí)以及如何使用合成用戶。我建議在必要時(shí)披露此類信息。這有助于你在實(shí)施重大用戶體驗(yàn)決策之前,堅(jiān)守道德立場(chǎng)并解決問(wèn)題。
蘭亭妙微(藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì))www.gyxygd.cn 是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。
關(guān)鍵詞:UI咨詢、UI設(shè)計(jì)服務(wù)公司、軟件界面設(shè)計(jì)公司、界面設(shè)計(jì)公司、UI設(shè)計(jì)公司、UI交互設(shè)計(jì)公司、數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)公司、用戶體驗(yàn)公司、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司、銀行金融軟件UI界面設(shè)計(jì)、能源及監(jiān)控軟件UI界面設(shè)計(jì)、氣象行業(yè)UI界面設(shè)計(jì)、軌道交通界面設(shè)計(jì)、地理信息系統(tǒng)GIS UI界面設(shè)計(jì)、航天軍工軟件UI界面設(shè)計(jì)、醫(yī)療行業(yè)軟件UI界面設(shè)計(jì)、教育行業(yè)軟件UI界面設(shè)計(jì)、企業(yè)信息化UI界面設(shè)計(jì)、軟件qt開發(fā)、軟件wpf開發(fā)、軟件vue開發(fā).
我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 http://www.gyxygd.cn