濤濤 設計思維
很多新手設計師做 UI 時,總盯著流行風格:一會兒學玻璃擬態,一會兒追 3D 圖標,卻忽略了最核心的 “設計骨架”—— 點、線、面、體積、材質。結果往往是界面 “花里胡哨”,卻連 “引導用戶找到按鈕”“讓信息清晰好讀” 這些基本需求都沒滿足。
現在打開手機,同類 App 一搜能跳出十幾個 —— 想讓用戶停下來用你的產品,光靠 “界面干凈”“功能齊全” 已經不夠了。真正能留住人的 UI 設計,往往帶著點 “小心機”:它們不只是信息的載體,更像會和用戶互動的 “小伙伴”,用有趣的細節勾住好奇心,讓 “用 App” 變成一件有意思的事。
濤濤 設計管理與成長
剛入行的 UI 設計師常陷入一個誤區:把 “好看” 等同于 “好設計”—— 明明用了流行的玻璃擬態,排了精致的圖標,用戶卻反饋 “找不到下單按鈕”“看半天不知道重點在哪”。其實問題不在創意本身,而在于忽略了設計背后的 “隱形骨架”——UI 設計原則。這些原則不是束縛創意的條條框框,而是幫我們平衡美觀與實用的指南針,讓設計既能 “吸睛”,更能 “省心”。
濤濤
很多 B 端設計師都會陷入一個誤區:以為把界面做得整潔、功能堆得齊全,就是好設計。但實際工作中卻常遇到 “設計稿過了,落地后用戶不買單”“功能都實現了,業務方卻反饋效率沒提升” 的問題。其實,B 端設計的核心不是 “畫界面”,而是 “解決企業業務問題、提升用戶工作效率”。想要實現從 “畫圖匠” 到 “業務伙伴” 的進階,需要先懂需求、守原則、通流程,再落地實戰 —— 這篇指南會幫你理清每一步的關鍵。
很多設計師都會有這樣的困惑:同樣的需求,別人做出來的設計既好看又有記憶點,自己的作品卻總顯得 “平平無奇”;明明功能都實現了,用戶卻反饋 “用著沒感覺”。其實,好設計從來不是憑空想象 —— 那些讓人眼前一亮的產品,往往在細節里藏著巧思。今天我們就從優酷、網易郵箱大師、京東外賣等 5 個產品的設計中,拆解出能直接復用的 UI/UX 技巧,幫你打開設計思路。
提到用戶體驗設計,我們總習慣把目光放在 “順利場景”:注冊一步到位、支付秒級完成、信息提交一次通過。可現實里,用戶手滑點錯按鈕、輸錯手機號、誤刪重要文件的情況從未消失,系統加載失敗、網絡斷連的意外也時常發生。這些被忽略的 “出錯時刻”,才是決定用戶留不留下來的關鍵 —— 處理不好,用戶會帶著焦慮離開;處理得好,反而能成為建立信任的加分項。
或許這就是 “激進設計” 的必經之路:就像當年 iOS 7 的扁平化,一開始也被罵 “太簡陋”,后來才慢慢成為行業標準。液態玻璃現在的問題,可能需要后續的更新來補 —— 比如增加更多 “透明度調節選項”,或者優化文字對比度算法。
在 UI 設計領域,隨著設計師專業能力的普遍提升,產品界面的基礎質感已不再是競爭焦點,反而 “同質化” 逐漸成為行業痛點 —— 相似的卡片布局、雷同的個人中心、千篇一律的圖標,讓用戶對產品的記憶點越來越模糊。其實,差異化設計未必需要顛覆式創新,從業務適配、用戶體驗、細節質感等維度切入,反而能做出讓人眼前一亮的作品。本文結合閑魚、嘀嗒出行、餓了么等主流 APP 的實際設計案例,拆解那些 “小而巧” 的 UI 創新思路,為設計實踐提供參考。
當人工智能、擴展現實(XR)、自動駕駛等新技術不斷沖擊著產品設計的邊界時,很多設計師急于打造 “顛覆式” 界面,卻常常忽略一個關鍵問題:用戶會不會用?
未來的科技感 UI,會更 “懂用戶”:可能結合 AR 技術,讓界面 “浮在現實場景里”;可能更注重 “極簡”,用更少的元素傳遞更多信息。但無論如何,科技感的核心不會變 —— 讓用戶在觸摸屏幕時,能感受到 “數字世界的溫度”,而不是面對冷冰冰的代碼。
藍藍設計的小編 http://www.gyxygd.cn