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有理有據!為什么我極力推薦UI 設計師學習手繪?

濤濤

兩年前,寫過一篇UI入門的文章,學習的第二步著重強調了,成為一名設計師,應該具備一些基本的手繪功底。雖然我知道對于很多圈子而言,設計師該不該學習繪畫是具有爭議性的,但我還是要力推新手入門必須重視這門技巧。

UI 自學入門:《超實用新手指南!零基礎如何自學UI設計?》

學習繪畫,首先必須明白為什么要學,以及學了以后有什么用,否則很容易淪為形式上的過場,在漫長的學習生涯中欺騙自己做過努力的又一借口。

一. 手繪的作用

1. 鍛煉我們理解物體的形體、輪廓、明暗的思維

實踐提煉:復雜To B產品的設計思路

濤濤

ERP系統是典型的To B產品,擁有體量大、功能雜、專業強等特點。前段時間接觸了如此龐大系統中三個子系統的改版工作,從手足無措到冷靜思考,在無數磕磕絆絆中總結了一些面對大型B端項目時可用的設計思路。

因為項目復雜,此篇是整體設計思路的提煉及方法論的提出,具體的案例及方法論闡述后續會有更多文章來和大家共同探討。

幫助新手熟悉產品的向導程序,遵循著怎樣的設計模式?

濤濤

什么是向導程序

向導程序通常會提供一系列的步驟或者目標,讓用戶在完成步驟達成目標的過程中,逐步熟悉這個平臺或者產品。向導程序(Wizerd),或者說是新手向導最初是附帶在實物產品的說明書當中,告訴用戶如何起步,怎么使用產品。在此之后不就,隨著互聯網的和數字產品的發展,它也引入到數字產品當中。最典型的,就是各種軟件的安裝向導。

產品改版實戰經驗:設計師如何做改版效果評估?

濤濤

產品改版前設計師該對哪些內容進行調研?改版后該用哪些指標、哪些數據要注意?筆者結合項目實踐,寫成此篇改版調研經驗小結(效果評估篇),歸納出一些通用型的經驗和流程來幫助設計師自行開展改版項目的調研工作。

一、背景

互聯網產品的節奏特點就是小步快跑,不斷迭代優化,因此產品改版是很常見的情況。設計師和產品同學等也都意識到可以借助調研幫助實現業務目標和更好滿足用戶需求。但是在實際工作中,筆者經常會遇到設計師在改版前會來討論要調研的內容,表示不太清楚從何入手,或者改版后過來咨詢“我們想看看改版后的效果,但是不知道該用哪些指標,看哪些數據?” 鑒于以上情況,筆者結合項目實踐,歸納出一些通用型的經驗和流程來幫助設計師自行開展改版項目的調研工作,由于篇幅的問題,本文先只介紹改版后的效果評估部分,總結起來,可以從3個意識,5個環節入手,具體請看下文。


全球化設計系列!如何為不同文化而設計?

濤濤

全球化并不是一個新話題,而是一個老難題。

各大公司都想做全球化,但全球化怎么做卻難倒了大家。不止是商業策略,即便是純設計這塊都是有待摸索。阿里國際 UED 這些年在為 http://AliExpress.com http://Alibaba.com 進行設計的過程中不斷的進行國際化設計的探索,今天我們將和大家來分享一下這個主題的第一篇,為不同文化而設計。

Banner設計終極寶典!6招搞定點綴元素的運用!

濤濤

我以前就反復提到過,一個最常規的最完整的Banner,一般有這五個組成部分:文案/模特商品/背景/點綴元素/LOGO,我給大家簡單做了一個示例:

實例教學!25個幫你運用好極簡風格的設計方法

濤濤

@喪心病狂十六夜貓 :在過去的幾年中我們時常會聽見別人說“極簡風格(英: Minimalism)”這個詞,但這究竟是什么,我們又該怎么使用呢?這一次,就讓我們一起來看看極簡風格具體的使用方法與參考案例吧。

極簡風格,就是將設計省略到最小限度,只留下真正引人注意的內容,這樣一種表現風格。通過極簡風格,可以將設計的意圖與目的更準確的傳達出來。

極簡風格看起來很簡單,但完成作品也是需要大量的練習和長時間的制作的。


2017年德國IF設計大獎金獎出爐了,都有哪些精彩的設計?

濤濤

好奇心日報-徐佳辰:雖然獎項名目越來越繁雜,但依然可以從這里看見是什么樣的產品在塑造我們現在和未來的日常生活。

于 1953 年由德國漢諾威工業設計論壇設立,每年舉辦的 IF 設計獎是全球范圍內工業設計和產品設計的權威類獎項。

它的初始概念可以追溯回二戰后的德國,以陶瓷生產商 Rosenthal 家族的 Philip Rosenthal 為首,一群集合商人、制造商和設計師的行業人士希望通過追尋包豪斯設計風格及一種“優質形態”——結合優美的外形和良好的道德品質的工業產品,為德國樹立起新的品牌形象。

現在,隨著 IF 的知名度和商業運轉規模擴大,其獎項中的作品分類由最初的產品設計、傳達設計和包裝設計三類,拓展到了包括室內設計、建筑設計、服務設計和概念性設計的七類。

2017 年,IF 大獎共收到了來自全球 59 個國家的 5575 份作品投遞。包括的蘋果 Macbook Pro、iPhone 7 plus、寶馬 5 系列在內的 75 件設計獲得了最終的金獎。以下是我們在大獎名單中篩選出的其他有趣作品。

這5個思路,能讓你的線上廣告更加吸引人

濤濤

現如今的設計師大都是多面手,雖然各有擅長,但是通常會涉足不同的設計領域。網頁設計師偶爾也會設計幾個宣傳用的折頁,UI設計師偶爾做幾張海報。

雖然絕大多數的設計項目都遵循著相同的設計理論,并且都要做的足夠好看,但是不同的設計產品的成敗,決定性的因素并不相同。廣告設計就是如此。通常廣告位所預留的空間就不大,容錯率并不高,而借助這小小的一塊地方,你只有一次機會去打動你的目標用戶。那么你要如何地設計出有用的廣告呢?今天的文章,為你分享5個可供你參考的思路。

設計重要,但是出發點和想法更重要,有的時候,好的思路是成功的一半。

從1.2億次的點擊中,蘋果學到了這個提高用戶體驗的方法

濤濤

編者按:從iOS 9改版到iOS 10之后,鎖屏頁面的音樂控件變大了,用戶體驗明顯提高。那么最佳的按鈕觸摸大小應該是多少?經過1.2億次的實驗后,這個結果被微軟/蘋果等公司采用,強烈推薦學習。

@平行煎餅 :你可能說不出來,但你肯定知道這種感覺——當你觸摸手機應用界面而它不能正常工作時候,當你感覺你只有精細的點擊,才能出發正確的命令時,那種混合起來的沮喪和失敗感。

但是,如果你可以自己創建用戶界面,你知道如何合理避免這種情況嗎?如果你知道可以通過創建可靠的觸摸元素,來幫助您的客戶減少錯誤,使用效率更快,使用感覺更開心嗎?

這是可能的。我們來探討一下為什么。

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