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科普好文!交互設計師的價值與設計方案的評價維度

高勁

編者按:很多同學不清楚交互設計師是做什么的,也不知道如何評價一個App 的交互,不過看完這篇你就懂啦。

一、交互設計師的價值

1. 職能價值

將需求轉化為解決方案的能力(將模糊抽象的需求轉化成清晰具體的可視化解決方案)。

這個價值是最基本的專業價值,但你千萬不要覺得你做的僅僅是用軟件畫幾個頁面而已。

例如你接到一個掃碼申請加入群聊的需求,你的任務不只是將申請加入的頁面畫出來,而是要考慮整個用戶場景,就比如用戶申請入群后,如果審批人沒有拒絕,也沒有同意,相當于服務器沒有接收到任何指令,那申請的頁面怎么反饋呢,這些都是要考慮進去的。

所有交互設計師要提供的是一整套解決方案,其中要考慮正向、反向、閉環等各種場景。

重回80年代!為網頁注入迷人的孟菲斯設計風

高勁

復古一直在流行,這也是為什么過去許多設計趨勢常常會沉寂若干年之后,又再次走到潮流的最前線。今天,我們要聊的是孟菲斯設計風(Memphis Design),這種設計風格充滿了80年代的特征,明亮的色彩和多樣的圖形與線條充斥其間,它也是近年重歸流行的設計風格之一。

了解孟菲斯設計

孟菲斯設計是一種時髦的風格,它擁有現代設計的特征,最初是源自于紡織品的設計。有人嗜好孟菲斯設計風格,而有人則恰恰相反,一點也不適應。

不是萬能!卡片式設計并不能支撐所有的設計需求

高勁

編者按:卡片式設計一直是以強兼容性和“百搭”的形象出現在大眾的面前,但是它同樣有無法滿足用戶需求的時候,今天的文章我們就在實戰中聊聊這件事~

Material Design的流行讓卡片式設計走上神壇,卡片式設計在如今的網頁設計中更是隨處可見。尤其是那些偏向于大量信息匯總的頁面,卡片式設計幾乎是不二的選擇。

卡片常常被用作信息詳情的進入入口。

我們的用戶體驗團隊近期負責了好幾個重設計的項目。毫無疑問,其中有不少就是借用卡片式設計來實現的。而有意思的地方在于,我們通過這些項目實踐發現一些有意思的情況:卡片式設計在一些新聞類的網站,尤其是首頁和歸檔頁面,并不是那么適用。

騰訊ISUX丨揭秘QQ 新版表情背后的設計故事

高勁

聆瀾子:遙想新版本表情上線,已經過去了許久。隨著開發哥們不辭辛苦的版本優化,我們終于如約迎來了QQ新表情的加入(撒花)。今天這篇為你揭秘這些表情是如何設計出來的!

尋找中國茶

茶表情的加入源于我們對于表情中華元素缺失的反思。不同于emoji表情,作為中國人獨有的表情包,QQ表情有義務更主動地去傳播中國自己的文化。茶表情,將是我們的開端。

茶文化博大精深,世界各地已經形成了許多獨特的飲茶文化和風格,但我們需要做的是中國人的茶。那么,如何讓我們的茶表情能夠一眼分辨出是“中國茶”,是設計上遇到的最大難題。

本著考據黨死磕到底的精神(微笑),我們地毯式地搜集了各種畫風的茶文化。

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案例實戰!如何將MATERIAL DESIGN 帶入到實際產品中?

高勁

在進行App設計時,有沒有什么規范參考標準,還是自己想象一個出來?究竟如何去根據iOS的規范具體實現設計落地?今天@Jaret_杰瑞特 (優酷土豆上海部設計經理)這篇用優酷的實戰案例帶你入門。

最近,與上海的“谷歌開發者社區”(GDG)一起策劃并與大家進行了一期關于Material Design的話題分享會。

這幾天我抽空將當天分享的PPT內容再精簡整理了一下,并在關鍵頁面配上了對應的文字說明,便于分享給沒有來得及到場及更多的朋友。

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一對一提問!騰訊高級交互設計師C7210 的高質量問答(一)

高勁

編者按:今天這篇文章,是由騰訊高級交互設計師@C7210 向同學們征集問題后作出的回答,涉及交互設計、行業趨勢、職場、工具推薦等等,都是大家平時特別關心的,趕緊來收。

歡迎關注作者(高級交互設計師、貓奴、吉他手、鼓手、老狗、單身,現就職于騰訊ISUX)的微信公眾號:Beforweb

提問

來自@X丶field:請問對于現在視覺和交互逐漸融合的UX/Product Designer崗位有什么看法?

C 回復:

好問題,也是我個人以及一些朋友正在親身面對、體會和見證的所謂“行業趨勢”。

首先排除全能型個人以一當十的情況,單就通常意義上的團隊協作的形式而言,目前我所能看到的“融合”分為兩類:

第一類:交互設計師與視覺設計師在產品層面統一認知,理解并認同商業意義及產品目標,以此為基礎,在各施所長、各盡其職的同時,更多的學習、了解彼此職能的目標、焦點和工作方法,互相理解,融會貫通,減少分歧,降低成本,以最大化的合力完成產品設計工作。這種模式下,所謂“UX/產品設計師”是對兩種職能的統稱。本質上講,這就是對于我們如今所熟悉的傳統團隊模式的一種漸進式提升。

交互丨有理有據做設計之如何明確設計目標?

高勁

晶晶:獨立項目中,交互設計師的工作可以分成四個核心環節:定義方向策略、確定解決方案、有理有據的進行設計輸出、上線效果跟蹤。本期要和大家分享的是:方向策略。

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UI丨歷經實戰,我總結了這四個界面設計規范的經驗

高勁

雨涵_Zoe:最近為了設計提率和質量,我開始研究如何做規范。看了一圈別人做的設計規范,又回想了一下自己以前做的,總結了以下幾個經驗。

說到設計規范,這里有一篇絕對不能錯過的:《內部教程!超實用6步透視網易設計規范(附完整PDF下載)》

設計規范的共性

不同的規范雖然內容差別很大,但是對比一下它們的目錄,卻又很多相似之處,通常包含:布局、組件、配色、圖標這四部分。組件里的分類無非是導航、菜單、表單、列表、表格、按鈕、彈出框諸如此類,我就不一一列出了。

排版|為長文進行排版設計有哪些講究?

高勁

先撇開用戶興趣和碎片時間的爭論,我們來聊聊較長的內容在網頁設計中應當注意的問題吧。對于網站和APP而言,長內容,或者說長文,可能是內容策略中最有價值的一個組成部分(前提是它并不是無聊內容的堆砌)。用戶喜歡好故事,而長內容所提供的沉浸式的閱讀感受則能夠為用戶提供引人入勝的體驗。

為了能夠讓用戶保持興趣不停讀下去,你必須提供令人愉悅的設計和交互,讓內容從頭到尾的體驗都是一致的。想要達成這個目標,需要有針對性地進行設計。

網易丨四個方法幫你從零開始進行用戶招募

高勁

白珠子:提到用戶招募,你的眼前可能馬上浮現出一個麻煩熊孩子的形象。假如你采納了定性研究方法,它幾乎就無法躲開。它令人疑惑,一開始你可能一頭霧水,不太清楚要找怎樣的用戶;它讓人著急,你計劃在4天內找到合適的用戶,在多個渠道發放了招募信息,卻只收到少量回應,不得不將整個調研項目的時間往后推;它不讓人省心,用戶也許表示只在某個特定時間段有空,可是這個時間段已經被另一位用戶占用了……你來來回回地調整時間表,既尷尬又心累。

怎樣才能讓這位“熊孩子”聽話些?今天筆者就來簡要說說用戶招募的步驟和其中的一些技巧。

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藍藍設計的小編 http://www.gyxygd.cn

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