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小程序分銷與轉(zhuǎn)介紹攻略

藍藍設計的小編 移動端UI設計文章及欣賞

一、小程序分銷詳解?
(一)分銷模式設置?
  1. 分銷商等級體系構(gòu)建?
  • 為了激勵分銷商積極推廣,可設置多級分銷商等級,比如初級、中級、高級分銷商。初級分銷商成功推廣一定數(shù)量商品或達到一定銷售額后可晉升為中級分銷商,中級再晉升為高級。不同等級分銷商享受不同的傭金比例,等級越高,傭金比例越高。例如,初級分銷商每成功推廣一單可獲得商品價格 5% 的傭金,中級為 8%,高級為 10%。?
  • 除了傭金比例差異,還可以賦予不同等級分銷商其他權(quán)益。高級分銷商可能享有優(yōu)先參與新品推廣、專屬客服服務等特權(quán),中級分銷商可獲得額外的推廣素材資源,初級分銷商則可通過完成特定任務快速提升等級。?
  1. 傭金計算規(guī)則制定?
  • 傭金計算基礎(chǔ)通常以商品實際成交價格為準,即扣除優(yōu)惠券、積分抵扣等優(yōu)惠后的金額。比如一件商品原價 100 元,用戶使用了 10 元優(yōu)惠券,實際支付 90 元,那么分銷商的傭金就基于這 90 元計算。?
  • 可以設置多種傭金計算方式。除了按固定比例計算,還可以采用階梯式傭金計算。例如,分銷商在一個月內(nèi)推廣銷售額達到 5000 元,傭金比例提升至 12%;達到 10000 元,傭金比例提升至 15%,以此鼓勵分銷商努力提升業(yè)績。?
  1. 分銷關(guān)系綁定邏輯?
  • 常見的分銷關(guān)系綁定方式是基于用戶首次點擊的分享鏈接或掃描的分銷二維碼。當用戶點擊分銷商分享的鏈接進入小程序后,系統(tǒng)自動記錄該用戶與分享鏈接的分銷商之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系,后續(xù)該用戶在小程序內(nèi)的所有購買行為,只要符合分銷規(guī)則,相應的分銷商都能獲得傭金。?
  • 為了防止分銷關(guān)系被惡意篡改,需要有嚴格的技術(shù)保障。同時,要設置合理的分銷關(guān)系有效期,比如用戶點擊分享鏈接后的 30 天內(nèi)產(chǎn)生的購買行為都與該分銷商關(guān)聯(lián),若超過 30 天未購買,再次購買時需重新點擊分享鏈接確定分銷關(guān)系。?
(二)分銷推廣工具與渠道?
  1. 商品分享鏈接與海報制作?
  • 為分銷商提供便捷的商品分享鏈接生成工具,鏈接要簡潔且包含分銷商的唯一標識信息,方便系統(tǒng)識別和追蹤。同時,設計精美的商品分享海報,海報上突出商品的核心賣點、優(yōu)惠信息以及分銷商專屬二維碼。例如,對于一款護膚品,海報上展示產(chǎn)品的主要功效(如美白、保濕)、限時折扣(如 8 折優(yōu)惠)以及分銷商二維碼,吸引用戶掃碼購買。?
  • 海報的設計風格要與小程序整體品牌形象一致,并且要適應不同的社交平臺尺寸要求。在微信朋友圈分享時,海報尺寸應符合朋友圈最佳展示效果,確保清晰美觀,提高用戶的點擊率和購買轉(zhuǎn)化率。?

  1. 社交媒體渠道推廣?
  • 鼓勵分銷商在微信、微博、抖音等社交媒體平臺進行推廣。在微信上,分銷商可以將商品分享鏈接或海報發(fā)送到朋友圈、微信群,針對不同的圈子選擇不同的推廣話術(shù)。比如在寶媽群推廣母嬰類小程序商品時,話術(shù)可以側(cè)重于產(chǎn)品對寶寶健康成長的幫助以及自身使用的真實體驗。?
  • 在微博上,利用熱門話題標簽,結(jié)合商品特點發(fā)布有趣、有價值的內(nèi)容,吸引更多潛在用戶關(guān)注。例如推廣一款健身器材小程序商品時,發(fā)布與健身相關(guān)的話題內(nèi)容,如 “如何在家高效健身”,并在文中巧妙植入商品分享鏈接。在抖音上,可以制作生動的短視頻展示商品使用過程和效果,引導用戶點擊視頻中的小程序鏈接購買。?
  1. 小程序內(nèi)分銷中心建設?
  • 在小程序內(nèi)搭建專門的分銷中心頁面。頁面設計要簡潔明了,易于操作。在分銷中心,分銷商可以清晰地看到自己的推廣數(shù)據(jù),如推廣訂單數(shù)量、銷售額、待結(jié)算傭金、已結(jié)算傭金等。同時,提供推廣商品的詳細列表,包括商品圖片、名稱、價格、傭金比例等信息,方便分銷商選擇推廣商品。?
  • 分銷中心還應設置分銷商申請入口(如果有申請成為分銷商的門檻)、分銷規(guī)則說明、推廣技巧分享等板塊。推廣技巧分享板塊可以定期更新一些實用的推廣方法和案例,幫助分銷商提升推廣效果。例如分享如何撰寫吸引人的朋友圈文案、如何利用抖音短視頻進行商品推廣等案例。?
(三)分銷數(shù)據(jù)管理與分析?
  1. 關(guān)鍵數(shù)據(jù)指標監(jiān)測?
  • 商家需要重點監(jiān)測分銷商數(shù)量、分銷商活躍度、推廣訂單量、銷售額、傭金支出等關(guān)鍵數(shù)據(jù)指標。通過對分銷商數(shù)量的監(jiān)測,可以了解分銷團隊的規(guī)模增長情況;分銷商活躍度反映了分銷商參與推廣的積極性,比如查看分銷商登錄分銷中心的頻率、分享商品的次數(shù)等。?
  • 推廣訂單量和銷售額直接體現(xiàn)了分銷效果,通過分析不同時間段、不同商品的訂單量和銷售額,能夠發(fā)現(xiàn)暢銷商品和銷售低谷期,以便調(diào)整推廣策略。傭金支出數(shù)據(jù)則幫助商家控制成本,確保分銷模式的盈利性。?
  1. 數(shù)據(jù)報表生成與分析?
  • 定期生成數(shù)據(jù)報表,如日報表、周報表、月報表等。報表內(nèi)容應包括各項關(guān)鍵數(shù)據(jù)指標的詳細數(shù)據(jù)以及變化趨勢圖表。例如,月報表中展示本月分銷商數(shù)量的增長曲線、各類商品的銷售額占比餅圖、不同等級分銷商的傭金支出柱狀圖等。?
  • 通過對數(shù)據(jù)報表的深入分析,挖掘數(shù)據(jù)背后的原因。如果發(fā)現(xiàn)某個時間段內(nèi)銷售額下降,可能是因為某類商品的市場需求變化,或者是競爭對手推出了類似的優(yōu)惠活動。根據(jù)分析結(jié)果,及時調(diào)整商品推廣策略,如加大熱門商品的推廣力度、優(yōu)化商品價格體系等。?
  1. 基于數(shù)據(jù)的優(yōu)化決策?
  • 根據(jù)數(shù)據(jù)分析結(jié)果,對分銷模式進行優(yōu)化。如果發(fā)現(xiàn)某個等級的分銷商數(shù)量過多,但業(yè)績貢獻不高,可以適當調(diào)整該等級的傭金比例或晉升門檻,激勵分銷商努力提升業(yè)績。?
  • 對于推廣效果不佳的商品,可以考慮優(yōu)化商品詳情頁內(nèi)容、調(diào)整商品價格或推出針對性的促銷活動。同時,根據(jù)數(shù)據(jù)反饋,為分銷商提供更有針對性的推廣建議和資源支持,提高整體分銷效率。?
二、小程序轉(zhuǎn)介紹策略?
(一)轉(zhuǎn)介紹獎勵機制設計?
  1. 多樣化獎勵形式?
  • 積分獎勵:用戶成功轉(zhuǎn)介紹新用戶注冊或購買商品后,可獲得一定數(shù)量的積分。積分可以在小程序內(nèi)兌換商品、優(yōu)惠券或參與抽獎活動。例如,每成功轉(zhuǎn)介紹一位新用戶注冊獲得 50 積分,成功轉(zhuǎn)介紹一位新用戶購買商品獲得 200 積分,1000 積分可兌換一張價值 50 元的小程序通用優(yōu)惠券。?
  • 優(yōu)惠券獎勵:提供不同類型的優(yōu)惠券作為轉(zhuǎn)介紹獎勵,如滿減優(yōu)惠券、折扣優(yōu)惠券、無門檻優(yōu)惠券等。新用戶通過轉(zhuǎn)介紹鏈接注冊后,雙方都能獲得優(yōu)惠券。比如新用戶獲得一張滿 100 元減 30 元的優(yōu)惠券,轉(zhuǎn)介紹用戶獲得一張 8 折優(yōu)惠券。?
  • 現(xiàn)金紅包獎勵:對于成功轉(zhuǎn)介紹的用戶直接發(fā)放現(xiàn)金紅包,紅包金額可以根據(jù)新用戶的消費金額或行為進行設置。例如,新用戶完成首次購買且消費金額達到 100 元,轉(zhuǎn)介紹用戶可獲得 10 元現(xiàn)金紅包;消費金額達到 200 元,轉(zhuǎn)介紹用戶可獲得 20 元現(xiàn)金紅包。?
  1. 獎勵門檻與條件設定?
  • 設定合理的獎勵門檻,既要保證用戶有動力參與轉(zhuǎn)介紹,又要確保轉(zhuǎn)介紹來的新用戶具有一定的價值。例如,要求新用戶注冊后 7 天內(nèi)完成首次購買,轉(zhuǎn)介紹用戶才能獲得獎勵;或者新用戶在小程序內(nèi)的累計消費金額達到一定數(shù)額(如 500 元),轉(zhuǎn)介紹用戶可獲得額外的高額獎勵。?
  • 明確獎勵的領(lǐng)取條件和方式。在小程序內(nèi)設置清晰的轉(zhuǎn)介紹獎勵規(guī)則說明頁面,告知用戶如何參與轉(zhuǎn)介紹活動、滿足什么條件可以獲得獎勵以及如何領(lǐng)取獎勵。獎勵領(lǐng)取方式要便捷,如積分自動到賬、優(yōu)惠券直接發(fā)放到用戶賬戶、現(xiàn)金紅包通過微信轉(zhuǎn)賬或小程序內(nèi)余額提現(xiàn)等。?
  1. 獎勵活動的時效性與周期性?
  • 為了營造緊迫感,提高用戶參與轉(zhuǎn)介紹的積極性,獎勵活動可以設置時效性。例如,限時一周內(nèi)成功轉(zhuǎn)介紹可獲得雙倍積分或更高金額的優(yōu)惠券。同時,定期開展周期性的轉(zhuǎn)介紹獎勵活動,如每月推出一次 “轉(zhuǎn)介紹狂歡月” 活動,在活動期間加大獎勵力度,吸引更多用戶參與。?
  • 在活動結(jié)束后,對活動效果進行總結(jié)和分析,根據(jù)數(shù)據(jù)反饋調(diào)整下一次活動的獎勵策略和活動形式,不斷優(yōu)化轉(zhuǎn)介紹獎勵機制。?
(二)轉(zhuǎn)介紹流程優(yōu)化?
  1. 簡化分享操作步驟?
  • 在小程序內(nèi)設計簡潔直觀的轉(zhuǎn)介紹分享入口,確保用戶能夠輕松找到。例如,在商品詳情頁、個人中心等頁面設置明顯的 “分享給好友” 按鈕,點擊按鈕后,用戶可以直接選擇分享到微信好友、微信群或朋友圈。?
  • 分享操作過程要簡單快捷,減少用戶的操作成本。分享鏈接或海報要自動生成,無需用戶手動復制或編輯。同時,支持用戶自定義分享文案,提供一些預設的優(yōu)質(zhì)分享文案供用戶選擇,方便用戶根據(jù)不同的分享場景進行調(diào)整。?
  1. 清晰的引導與反饋機制?
  • 在用戶進行轉(zhuǎn)介紹操作過程中,提供清晰的引導提示。例如,當用戶點擊 “分享給好友” 按鈕后,彈出提示框告知用戶分享成功后可獲得的獎勵以及如何查看轉(zhuǎn)介紹結(jié)果。在新用戶通過分享鏈接進入小程序后,也有相應的提示告知新用戶這是來自好友的推薦以及注冊或購買可享受的優(yōu)惠。?
  • 建立及時的反饋機制,讓用戶能夠?qū)崟r了解轉(zhuǎn)介紹的進展情況。當新用戶注冊成功后,轉(zhuǎn)介紹用戶能收到通知;新用戶完成首次購買后,轉(zhuǎn)介紹用戶也能第一時間得知并獲取相應獎勵,增強用戶對轉(zhuǎn)介紹活動的參與感和滿意度。?
  1. 個性化轉(zhuǎn)介紹頁面設計?
  • 為轉(zhuǎn)介紹用戶生成個性化的轉(zhuǎn)介紹頁面,頁面上展示轉(zhuǎn)介紹用戶的專屬信息,如昵稱、頭像以及推薦語。推薦語可以由轉(zhuǎn)介紹用戶自行編輯,也可以根據(jù)用戶在小程序內(nèi)的購買行為和偏好自動生成。例如,“我在 [小程序名稱] 購買了很多優(yōu)質(zhì)商品,強烈推薦給你,快來看看吧!——[轉(zhuǎn)介紹用戶昵稱]”。?
  • 個性化轉(zhuǎn)介紹頁面的設計風格要與小程序整體風格一致,同時突出轉(zhuǎn)介紹的主題和獎勵信息,吸引新用戶的關(guān)注和參與。通過個性化設計,增加轉(zhuǎn)介紹頁面的可信度和吸引力,提高新用戶的轉(zhuǎn)化率。?
(三)利用用戶口碑促進轉(zhuǎn)介紹?
  1. 優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品與服務保障?
  • 提供優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品或服務是建立用戶口碑的基礎(chǔ)。確保小程序內(nèi)銷售的商品質(zhì)量可靠、功能滿足用戶需求,服務周到細致。例如,對于電商小程序,商品要嚴格把控質(zhì)量關(guān),從選品到采購、質(zhì)檢都要有嚴格的流程;對于服務類小程序,如在線教育小程序,要保證教學質(zhì)量,教師專業(yè)水平高、教學方法得當。?
  • 建立完善的售后服務體系,及時響應和解決用戶的問題和投訴。快速處理用戶的退換貨請求、解答用戶的咨詢疑問,讓用戶感受到良好的服務體驗,從而提高用戶對小程序的滿意度和忠誠度,為轉(zhuǎn)介紹打下良好基礎(chǔ)。?
  1. 用戶評價與案例展示?
  • 在小程序內(nèi)設置用戶評價和曬單功能,鼓勵用戶分享自己的使用體驗和購買心得。展示真實的用戶評價和曬單圖片,讓潛在用戶能夠直觀地了解商品或服務的實際效果。例如,在商品詳情頁下方設置 “用戶評價” 板塊,展示用戶的文字評價、評分以及曬單圖片,好評率高的商品更容易吸引新用戶購買。?
  • 整理和展示成功的用戶案例,尤其是一些具有代表性的用戶通過使用小程序獲得顯著收益或改善生活的案例。例如,對于一款健身小程序,可以展示用戶通過使用小程序制定的健身計劃,成功減肥或增肌的前后對比照片和用戶的經(jīng)驗分享,激發(fā)其他潛在用戶的興趣和參與欲望,促使他們通過轉(zhuǎn)介紹鏈接加入小程序。?
  1. 激勵用戶主動傳播口碑?
  • 除了轉(zhuǎn)介紹獎勵機制,還可以通過其他方式激勵用戶主動傳播口碑。例如,設立 “口碑之星” 評選活動,每月從積極分享使用體驗和轉(zhuǎn)介紹新用戶的用戶中評選出 “口碑之星”,給予豐厚的獎勵,如免費的商品、高額優(yōu)惠券或定制禮品等。?
  • 對用戶的好評和分享進行及時回復和感謝,增強用戶的參與感和認同感。可以在用戶評價下方回復個性化的感謝語,對用戶提出的建議表示重視和改進,讓用戶感受到自己的意見被尊重,從而更愿意主動為小程序進行口碑傳播。?
三、小程序分銷與轉(zhuǎn)介紹相關(guān)界面設計示例?
(一)分銷中心界面設計?
  1. 整體布局?
  • 分銷中心首頁采用簡潔明了的布局,頂部設置醒目的分銷商等級標識和當前可提現(xiàn)傭金金額。例如,以金色徽章顯示高級分銷商等級,可提現(xiàn)傭金金額以較大字體突出顯示在徽章下方,讓分銷商一眼就能看到自己的關(guān)鍵信息。?
  • 頁面中間部分劃分為幾個主要板塊,分別是推廣數(shù)據(jù)概覽、推廣商品列表、我的團隊(如果有多級分銷)、分銷規(guī)則說明。各板塊之間有明顯的分隔線,便于區(qū)分和查看。?
  1. 推廣數(shù)據(jù)概覽板塊設計?
  • 以圖表形式展示推廣訂單數(shù)量、銷售額、新增下級分銷商數(shù)量等關(guān)鍵數(shù)據(jù)。例如,使用柱狀圖展示近一周每天的推廣訂單數(shù)量變化趨勢,讓分銷商直觀地了解自己的推廣業(yè)績波動情況;用餅圖展示不同商品的銷售額占比,幫助分銷商明確重點推廣商品。?
  • 在圖表下方,列出具體的數(shù)據(jù)數(shù)值,并標注與上一周期(如上周)相比的增長或下降百分比,讓分銷商清晰地了解自己的業(yè)績變化情況。?
  1. 推廣商品列表板塊設計?
  • 商品列表按照商品圖片、商品名稱、商品價格、傭金比例、操作按鈕的順序排列。商品圖片展示要清晰,能夠吸引用戶注意力;商品名稱簡潔明了,突出商品核心特點;商品價格和傭金比例以較大字體顯示,方便分銷商查看和比較。?
  • 操作按鈕包括 “分享推廣” 和 “查看詳情”。點擊 “分享推廣” 按鈕,可直接彈出分享渠道選擇界面(如微信好友、微信群、朋友圈等),方便分銷商進行商品推廣;點擊 “查看詳情” 按鈕,可進入商品詳細信息頁面,包括商品描述、用戶評價、推廣素材下載等內(nèi)容。?
  1. 我的團隊板塊設計(多級分銷適用)?
  • 以樹形結(jié)構(gòu)展示分銷商的團隊成員關(guān)系,每個成員頭像旁邊顯示其昵稱、等級和業(yè)績數(shù)據(jù)(如推廣訂單量、銷售額)。通過點擊成員頭像,可以查看該成員的詳細推廣數(shù)據(jù)和下級成員列表。?
  • 在團隊板塊下方,設置團隊業(yè)績統(tǒng)計數(shù)據(jù),如團隊總推廣訂單量、總銷售額、團隊成員傭金支出等,讓分銷商對自己團隊的整體業(yè)績有清晰的了解。?
  1. 分銷規(guī)則說明板塊設計?
  • 以簡潔易懂的文字詳細說明分銷規(guī)則,包括分銷商等級晉升條件、傭金計算方式、結(jié)算周期、提現(xiàn)規(guī)則等內(nèi)容。對于重要的規(guī)則條款,使用加粗或不同顏色字體突出顯示,方便分銷商快速查看關(guān)鍵信息。?
  • 在規(guī)則說明下方,設置常見問題解答(FAQ)板塊,針對分銷商可能遇到的問題進行解答,如 “如何成為分銷商”“為什么我的傭金還未到賬” 等,減少分銷商的咨詢成本。?
(二)轉(zhuǎn)介紹頁面設計?
  1. 分享入口界面設計?
  • 在小程序內(nèi)多個頁面設置明顯的轉(zhuǎn)介紹分享入口,如個人中心頁面右上角設置一個帶有 “分享有禮” 字樣的圖標,商品詳情頁下方設置 “分享給好友,一起享優(yōu)惠” 按鈕。按鈕或圖標的設計風格要與小程序整體風格一致,同時具有較高的辨識度,吸引用戶點擊。?
  • 當用戶點擊分享入口時,彈出一個半透明的分享選擇框,顯示分享到微信好友、微信群、朋友圈以及復制鏈接等選項。每個選項旁邊配有相應的簡潔圖標,如微信好友圖標、微信群圖標、朋友圈圖標等,方便用戶快速選擇分享渠道。?
  1. 個性化分享頁面設計?
  • 當用戶選擇分享到微信等平臺后,生成個性化的分享頁面。頁面頂部展示轉(zhuǎn)介紹用戶的昵稱和頭像,頭像下方顯示一句個性化推薦語,如 “我一直在用 [小程序名稱],真的很棒,推薦給你!——[轉(zhuǎn)介紹用戶昵稱]”。?
  • 頁面中間部分展示小程序的核心價值和特色,如電商小程序可以展示熱門商品圖片和優(yōu)惠信息,服務類小程序可以展示服務優(yōu)勢和用戶好評截圖。同時,突出轉(zhuǎn)介紹獎勵信息,如 “分享成功,你和好友都可獲得 50 積分和一張滿 100 減 20 優(yōu)惠券”,以吸引新用戶參與。?
  • 頁面底部設置一個醒目的 “立即加入” 按鈕,按鈕顏色與頁面整體色調(diào)形成對比,突出顯示。點擊按鈕,可直接跳轉(zhuǎn)到小程序注冊或商品購買頁面。?
  1. 轉(zhuǎn)介紹結(jié)果反饋界面設計?
  • 當新用戶通過分享鏈接注冊或購買商品后,轉(zhuǎn)介紹用戶會收到轉(zhuǎn)介紹結(jié)果反饋通知。通知可以是小程序內(nèi)的彈窗提示,也可以是消息中心的一條消息。?
  • 彈窗提示或消息內(nèi)容顯示新用戶的注冊信息(如昵稱)或購買商品信息,以及轉(zhuǎn)介紹用戶獲得的獎勵詳情,如 “恭喜您,您成功轉(zhuǎn)介紹 [新用戶昵稱] 注冊,已獲得 50 積分,獎勵已發(fā)放至您的賬戶”。同時,提供一個 “查看我的獎勵” 按鈕,方便用戶查看自己的積分、優(yōu)惠券等獎勵情況。?

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大廠設計總監(jiān)一直在用的banner設計法則

藍藍設計的小編

本文將從對當下常見banner的設計規(guī)則等進行剖析,并融入自己的思考和總結(jié),著重從用戶的角度去思考一張banner廣告的設計規(guī)律。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



作者:YTY的雜糧設計鋪
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來源:站酷
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關(guān)于產(chǎn)品「趣味性設計」的一次深度探索

藍藍設計的小編

你一定也發(fā)現(xiàn)了,在這個時代下只要處在同一賽道的產(chǎn)品,大多數(shù)免不了日趨同質(zhì)化,不論是功能還是形式、內(nèi)容還是算法。就拿內(nèi)容型產(chǎn)品來舉例:去掉顏色,以下四個產(chǎn)品的首頁,你能分得清誰是誰嗎?

 

 

 

 

雖然可以做品牌差異化,但很多產(chǎn)品在招牌打響前,也會經(jīng)歷相當漫長的一段成長期。而在大家都卷的分不清誰是誰的時候,通過趣味性來建立情感鏈接倒是一個獨辟蹊徑的狠招。

 

之前在團隊有幸負責過一次產(chǎn)品趣味性的探索,雖未全部落地,但沉淀了不少經(jīng)驗。今天,我將這些經(jīng)驗以文章的方式分享給你,希望對你有所啟發(fā)。

 

 

 

為什么產(chǎn)品需要趣味性

 


1.符合本能需求

馬斯洛的“需求層次理論”(Hierarchy of Needs)你一定聽過。這個理論提出人類的需求狀態(tài)是持續(xù)不斷的,一段時間內(nèi),個人的動機或許可以獲得暫時性的滿足。但從人的成長角度來看,人類的需求永遠不會止步于一個階段。類似的還有亞倫·瓦爾特基于此提出的需求層次理論——有用的、可靠的、可用的、愉悅的。在滿足了溫飽階段后,自然會需要情感的滿足。

 

尤其現(xiàn)在這個相對嚴峻、內(nèi)卷成風的時代下,大家都渴望在上了一天班之后,自己用的產(chǎn)品可以給自己解壓,而不只是個單純的冷血工具。

 

 

 

 

 

 

 

2.影響用戶行為

 

產(chǎn)品傳達趣味性的信息,那么這些信息便更容易被用戶接受、甚至激發(fā)興趣。正如用戶關(guān)系和精準化運營的先驅(qū)——史蒂文·貝萊格姆的那句話:“趣味是設計產(chǎn)品中最人類化,最直接,最能引起人們興趣的因素。”

 

根據(jù)艾達模型這個經(jīng)典理論,一旦用戶對某件事產(chǎn)生興趣后,則更容易促成他的決策、乃至最后行為的發(fā)生。畢竟我們絕大多數(shù)的決策并非源自理性。

 

 

 

 

 

另外,《瘋傳》這本書提及過一個重要的概念:情緒喚醒。當情緒喚醒度較高時,往往會更容易激發(fā)用戶的分享行為(比如愉悅、驚喜這樣的正面情緒,當然也會包括憤怒、恐懼這樣的負面情緒)。而產(chǎn)品所呈現(xiàn)的趣味性,很大程度上更容易引發(fā)用戶的高喚醒情緒,從而主動采取一些產(chǎn)品希望他實施的行為。

 

 

 

3.緩解負面情緒

 

使用一款產(chǎn)品的過程中,必然會出現(xiàn)不夠正向的反饋,比如404、斷網(wǎng)、填寫格式錯誤、輸入隱私信息等等。一旦超出了用戶的容忍能力,很容易造成行為中斷甚至流失。

 

但此時如果通過一種趣味性的方式呈現(xiàn),很大程度上可以緩解用戶的負面情緒。

 

比如readme的登錄頁面,當你輸入密碼時,貓頭鷹捂住雙眼,很好得緩解了用戶的不安全感。再比如餓了么,惡劣天氣下會實時記錄當前的天氣狀態(tài),通過同理心的觸發(fā)也可以緩解用戶等待時產(chǎn)生的焦慮。

 

 

 

 

 

 

 

4.實現(xiàn)情感鏈接

 

對應諾曼在《情感化設計》中的「反思層」,通過品牌差異、獨有內(nèi)涵等方式來喚起用戶深層的記憶和情感,產(chǎn)生情感共鳴,從而形成認知,建立起深厚的情感鏈接,以讓用戶越來越忠實于產(chǎn)品。此時產(chǎn)品作用更多的是作為一個承擔情感的載體。

 

我們旅游時經(jīng)常會購買一些貌似沒什么實用性的紀念品,明信片、木雕、徽章等等,可能最多只能放在房間當裝飾。但是紀念品的關(guān)鍵意義,在于承載著旅游時的記憶。類似的還有單機游戲發(fā)售時,除了標準版外,往往會同步發(fā)售包含手辦、美術(shù)設定集等物品的豪華版,同樣用來承載玩家的情懷。

 

最典型的例子,就是Google的Doodle設計,在不同的節(jié)日、紀念日、或者緬懷一些先驅(qū)、藝術(shù)家時,會投入很高的成本起設計各種趣味性的插畫logo,豐富有趣,而且很多時候可以支持互動游戲。比如18年的萬圣節(jié),就做了一個有趣的多人對戰(zhàn)的小游戲。

 

 

 

 

Doodle不僅是Google文化、價值觀的象征,也通過這種趣味性的創(chuàng)意讓用戶實現(xiàn)更深層次的情感交流,建立情感紐帶并增加粘性,不會輕易得流失到其他替代品中。

 

 

 

趣味性是什么

關(guān)于這個概念,有三條相對客觀專業(yè)的說法。

 

德國古典哲學創(chuàng)始人康德《實用人類學》中,指出趣味性是人類由于受到外部環(huán)境的影響而對客觀事物產(chǎn)生的直接的感性反應,不具有普遍性和必然性。通俗來講是人們對身邊的事物感到新奇、有趣、有意思,從而心理產(chǎn)生愉悅的變化。

 

另外,康德在《判斷力批判》也指出,趣味是指主體以積極主動的姿態(tài),在超功利的層次上對某一對象表現(xiàn)出喜愛和愉悅的情緒狀態(tài)。

 

《漢語詞典》將趣味釋義為:使人感到愉快,能引起興趣的特性。

 

看似各不相同,但根據(jù)這三個概念提煉下,可以發(fā)現(xiàn)他們都是在融入一種正向的情緒加以解釋。

 

那么,趣味性背后的情緒到底是什么?

 

 

 

趣味性背后的情緒


情緒這東西千變?nèi)f化,為了避免主觀臆斷的不準確,我搜羅了關(guān)于情緒的研究資料,目前相對權(quán)威的有三個:plutchik情緒輪、日本感性工學、諾曼的三層理論。

 

后兩者未對情緒進行指標的定義,所以這里只聚焦在情緒輪上。

 

情緒輪由羅伯特·普洛特契克開創(chuàng),這個理論指出人類的基本情緒一共由8種,生氣、厭惡、恐懼、悲傷、期待、愉悅、意外和信任。撇去那些負面情緒,能夠符合趣味性帶來的情緒基本就三種:愉悅、期待和意外。

 

 

 

 

 

為了為產(chǎn)品所用,就需要提煉出更具象的特征。下面,我通過腦暴的方式對每類情緒進行發(fā)散聯(lián)想。

 

 

 

關(guān)于愉悅感

 

聯(lián)想了大量可以引發(fā)愉悅情緒的事物,比如可愛的貓貓、各類好玩的表情包、毛絨玩具、影視作品里那些會突然說話的動物、解壓神器等等。

 

我發(fā)現(xiàn)這些事物,一般具備了以下特征:

 

1.會給予我們即時反饋;

 

2.擬人化,比如帶有人類才有的表情,或者是人類的動作語言;

 

3.柔軟的、毛茸茸的、圓潤的、有溫度的;

 

4.會動的、解壓的

 

 

 

 

 

 

 

關(guān)于期待感

 

聯(lián)想了大量可以引發(fā)期待情緒的事物,比如被買爆的泡泡瑪特盲盒,商家售賣的福袋,各種諸如擲骰子、老虎機的隨機性游戲,各類抽獎活動,一些游戲開局roll屬性點的環(huán)節(jié)(比如金2、河洛等游戲,當年玩的時候我驚訝得發(fā)現(xiàn)我居然能roll上一整天)

 

這些事物大致會帶有這些特征:

 

1.未知的、神秘的;

 

2.滿足人類的好奇心的;

 

3.對結(jié)果能滿懷希望的;

 

4.隨機的正向獎賞;

 

5.只需要一步簡單到發(fā)指的操作(打開容器、拉動拉桿、點擊按鈕等等),不需要任何的行動門檻,也沒有等待時間

 

 

 

 

 

 

 

關(guān)于驚喜感

 

比如《設計中的設計》這本書中提到的出入境的印章案例、一蘭拉面碗底的細節(jié)、電影或者游戲中突然出現(xiàn)的彩蛋、iPhone第一代的發(fā)布現(xiàn)場、突然發(fā)現(xiàn)的世外桃源、突襲的生日驚喜等等。

 

這些事物大致會帶有這些特征:

 

1.超出原有預期的;

 

2.未提前告知的;

 

3.正向結(jié)果的;

 

4.產(chǎn)生共鳴的

 

 

 

 

 

 

那么,這些特征又該如何更具象得落地成策略,產(chǎn)品中又是如何利用這些策略,引導用戶產(chǎn)生這些情緒的呢?

 

下面,我將基于這三類維度,并結(jié)合大量的大廠案例來為一步步你抽絲剝繭。

 

 

 

 

如何制造愉悅感

 

 

1.關(guān)于擬人化

 

基于上面的挖掘,我發(fā)現(xiàn)能引發(fā)愉悅感的一個明顯特征,就是擬人化,這個非常有意思。

 

克利福德·納斯在《the man who lied to his laptop》這本書中提出過一個觀點:人們對待電腦的方式,與我們在與他人交流時使用的社會規(guī)范是一致的。我們對電腦的反應,就好像它們是人類一樣。

 

 

 

 

 

 

也正因此,很多原本沒有生命體征的物體,一旦被賦予了擬人形象,就容易被大家所接納、引發(fā)愉悅。

 

做一下細分的話,擬人化基本涵蓋了三個方面:語言、形象和表情。

 

 

 

 

 

 

 

1.1擬人化的語言

 

人對于具體的擬人形象更容易產(chǎn)生情感,其中便包含擬人化的口吻。使用這種口吻與用戶交流,而非冷冰冰的設備語言,就可以提升產(chǎn)品溫度,引導用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生正向情感,關(guān)于這塊我總結(jié)了兩方面。

 

一方面,文案盡量得接地氣、輕松。

 

拿京東這款產(chǎn)品舉例,文案從口吻上都會采用一種很輕松、接地氣的擬人語氣,來拉近和用戶間的距離。比如在引導詞后加入“哦~”“~”這種輕松的語氣詞。

 

另外,「京東問答」版塊的引導詞:傳統(tǒng)產(chǎn)品是“添加問答”,是不是平平無奇。但京東使用了“我來助你一臂之力~”

 

 

 

 

 

 

 

QQ瀏覽器的評論暗提示,也不是傳統(tǒng)的“寫評論”“輸入評論”,而是像日常聊天那樣“我來說兩句”,非常接地氣、生活化。知乎直接套用了流行語,詼諧的同時引導用戶注意言論。

 

 

 

 

 

 

另一方面,人類富有情緒變化,所以一旦用戶觸發(fā)了某個正面/負面行為,就可以給與情緒反饋。

 

在用戶完成商品評價后,京東不僅僅是很傳統(tǒng)得反饋“評價成功”,而是又加入了“感謝您!”的感謝詞。看似加了三個字,但行動過后的正向感激反饋,和我們?nèi)粘I钪惺艿秸蚍答佉粯樱粏酒鹫虻挠鋹偳榫w。并愿意繼續(xù)這個行為。

 

知乎的圈子業(yè)務,在用戶完成簽到后,反饋完成的基礎(chǔ)上,使用了正向的情感反饋“ 我就知道你會再來看我”,仿佛是一位關(guān)系不錯的老朋友,來喚起用戶正向情緒。

 

另外,知乎在改版后,回答收到贊也不僅僅是“點贊成功”這類冷冰冰的機器語言,而是“已收到你的喜歡,謝謝!”并且配以作者頭像,非常形象得傳出對對方對我們的感謝反饋。這種正向反饋,相比”點贊成功“更有效得喚起正向情緒,形成正向激勵。

 

 

 

 

當然,用戶的消極行為也可以產(chǎn)生情緒反饋。

 

比如現(xiàn)在很多產(chǎn)品的取關(guān)反饋,不是傳統(tǒng)的“確認”“取消”,而是用“殘忍取關(guān)”和“給個機會”這種融入情感的文案來做挽留,就好像真的有個活生生的人,在被你否定后反饋給你的情緒,請求你再給個機會。有趣的同時一定程度上也可以喚醒用戶的同情。(雖然這種做法過于業(yè)務導向,且有綁架用戶的嫌疑)

 

 

 

 

 

1.2擬人化的形象

 

人對于具體的擬人形象更容易產(chǎn)生情感。因此,樹立一個擬人化的品牌形象(也就是我們常說的IP),可以使用戶對產(chǎn)品快速建立情感聯(lián)系,也可以強化品牌感知。比如優(yōu)酷的猴子、高德地圖的老鷹、釘釘?shù)难嘧印inefriends等等。

 

 

 

 

 

 

世界杯的吉祥物也是同理,每一屆的吉祥物必定會融入擬人化的特征,憑著親切、可愛的形象和全世界的觀眾一起熱情互動。

 

 

 

 

 

說到產(chǎn)品,以京東的這只狗子為例,兜底頁、缺省頁、啟動頁,都做了狗這個擬人形象的貫穿。

 

 

 

 

 

 

如果你記得沒錯的話,形象改版之前這只狗還是四腳坐地上的,但改版后就兩腳著地了。這同樣是通過更擬人的形象來賦予「人格」,以此提升愉悅感,拉近距離。

 

 

 

 

 

 

再比如夸克,它甚至單獨新增了底tab入口,通過3d品牌形象,實現(xiàn)與用戶的智能交流。另外,卡片和語音搜索都做了形象貫穿,后者還使用了形象的眼睛,來通過眼睛的變化進行情感交流。

 

 

 

 

 

 

 

1.3擬人化的表情

 

一段文字在加入了表情后,我們就能迅速了解到對方的情緒(比如我們?nèi)粘5牧奶欤R虼吮砬檫@一招,也可以用以加深用戶與產(chǎn)品的情感交流。

 

它可以和語音、形象靈活結(jié)合使用。通過全面的擬人化,來大幅提升用戶對產(chǎn)品的形象感知,促進用戶情感的產(chǎn)生、加深用戶和產(chǎn)品的情感鏈接。

 

比如用語言輸入,當系統(tǒng)未識別清楚時,傳統(tǒng)的方案可能是一個錯誤圖標加上「未識別聲音,請再試一遍」的文案,但夸克中則使用了品牌形象的雙眼來傳達失落的表情,并結(jié)合了擬人化的語言。

 

同樣做法的還有百度的未開麥提示、段子頭圖,快速傳達產(chǎn)品的情緒,和用戶情感交流。

 

 

 

 

 

 

另外,閑魚設置昵稱時,正在輸入時、以及超出了限定字數(shù),右側(cè)的形象表情也會發(fā)生變化。

 

 

 

 

 

 

除了擬人化能引發(fā)愉悅外,還有一個很容易被忽略的要素同樣能起到作用——動畫反饋。

 

 

 

2.動畫反饋

 

提起動畫的作用,我們更多人首先想到的可能是強引導、注意力吸引,但動畫同樣能觸發(fā)用戶愉悅。比如當動畫更加貼近現(xiàn)實,或者結(jié)合擬人化的特征時。

 

 

2.1貼近現(xiàn)實

 

最典型的例子,就是蘋果appstore從卡片到詳情頁的轉(zhuǎn)場過渡,點按的預備動作、卡片的放大展開、緩出的曲線、轉(zhuǎn)場完成的慣性等等,都很貼近現(xiàn)實物理世界的運動規(guī)律。而這種自然的絲滑也更能引發(fā)用戶的愉悅。

 

 

 

 

 

 

2.2結(jié)合擬人化

 

比如知乎的加載動畫,結(jié)合了擬人化的特征,讓這個過程變得格外有趣。劉看山奮筆疾書的動作也很符合知乎這款產(chǎn)品的定位。

 

 

 

 

 

如何制造期待感

 

 

隨機給與內(nèi)容

 

根據(jù)我們對期待感的腦暴,發(fā)現(xiàn)能觸發(fā)這種情緒最典型的特征,就是隨機性。

 

在產(chǎn)品中,則可以通過隨機給予用戶有價值的內(nèi)容來引發(fā)用戶的關(guān)注。結(jié)果的不確定使過程充滿神秘,這種狀態(tài)讓用戶興奮和滿懷期待,不會輕易離開。

 

比如網(wǎng)易新聞在進行新聞加載的操作時,會在加載動畫上加入一個隨機的小貼士。內(nèi)容大致有三類:黃歷、名言和一句話新聞。而且這些內(nèi)容完全是隨機出現(xiàn),這種刷新過程好像在開盲盒,你無法預知會給你什么內(nèi)容,非常有趣。而且它們?nèi)肟谏睿桓蓴_;內(nèi)容對用戶也具有價值。

 

 

 

 

 

同樣的還有丁香醫(yī)生。在首頁每次下來刷新后,都會出現(xiàn)不一樣的健康類的小貼士。隨機性很強,富有趣味。而且可以很好得滿足求知欲。

 

 

 

 

 

雪球的個人頁上,上劃時也會隨機給一條關(guān)于投資、市場的名言和網(wǎng)友的熱門觀點。

 

 

 

 

 

 

 

 

隨機性游戲

 

 

把現(xiàn)實生活中的游戲搬到了手機,同樣能激發(fā)用戶的好奇和期待。比如微信讀書的翻牌子、搖一搖、老虎機。還有天貓的翻牌子。

 

 

 

 

 

 

 

如何制造驚喜感

 

 

格雷戈里·伯恩斯曾做個關(guān)于腦部區(qū)域的研究,發(fā)現(xiàn)大腦不僅探尋未知,而且實際上還渴望未知。相比那些已知的日常慣例,新鮮新穎的事物更容易引人注意。所以提供一些以往沒有過的、出乎意料的事物或互動,不但能引起注意力,而且也會帶來驚喜感。

 

 

 

 

 

產(chǎn)品中的驚喜感設計,可以說是使用瞬間能夠觸達我們內(nèi)心的一種短暫性愉悅,一個體驗的峰值。

 

根據(jù)對驚喜感的挖掘,一個典型的特征就是超出預期,并且未提前預料。

 

比如Figma使用過程中,團隊成員和你同時長按鼠標,并且靠在一起后,就可與觸發(fā)擊掌的動畫彩蛋,非常有意思。

 

 

 

 

 

 

比如京東在五星好評后,會放煙花慶祝。

 

 

 

 

 

 

比如很多內(nèi)容型產(chǎn)品,在詳情頁長按點贊按鈕后,會觸發(fā)全屏的「爆贊」動畫。

 

 

 

 

 

 

再比如用戶生日當天,通過啟動頁、彈窗等場景送上生日祝福等等。

 

 

 

 

 

這些能夠超出用戶預期的細節(jié),即便多么細枝末節(jié)、出現(xiàn)頻率多低,但只要能夠被觸發(fā),都可能因為驚喜感而生成情緒峰值,加深用戶和產(chǎn)品的情感鏈接。

 

 

 

 

最后

 

以上,便是趣味性背后的情緒挖掘和案例講解。

 

作為設計師,我們在工作中總是強調(diào)以用戶為中心,通過不斷的調(diào)研、跟訪、可用性測試來了解、分類用戶,但更多的結(jié)果可能只是讓產(chǎn)品不斷得貼合用戶的心智、符合預期。但如何增加粘度、建立深層鏈接,就需要通過趣味性這種情感化表達方式,來為用戶制造愉悅、期待甚至驚喜。

 

正像諾曼在「情感與設計」中說的那樣,每個產(chǎn)品都需要令人更放松、更愉悅的設計,以此來增強產(chǎn)品的適用性。

 

希望這篇文章能對你有所啟發(fā)。



作者:設計師Andrew
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這篇導流條設計方法,讓我打開了新思路

藍藍設計的小編

本文將以有駕導流體驗升級的項目為例,分享導流增長探索的設計思路與實踐經(jīng)驗。

// 寫在前面

 

端到端導流是指在產(chǎn)品矩陣體系內(nèi)引導優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的用戶使用另外一款產(chǎn)品,帶來使用量的提升,從而實現(xiàn)用戶規(guī)模提升的一種增長手段。隨業(yè)務快速增長,有駕從百度汽車頻道衍伸出了有駕小程序、M站、PC站以及APP等多緯度的產(chǎn)品矩陣,依托各端流量實現(xiàn)矩陣產(chǎn)品間的導流,逐步積累用戶規(guī)模,是有駕目前獲客渠道中占比最高的方式。本文將以有駕導流體驗升級的項目為例,分享導流增長探索的設計思路與實踐經(jīng)驗。

 

 

// 為什么要做導流

 

導流的目的

對于業(yè)務本身而言,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)流量紅利期的結(jié)束,獲取新用戶的成本越來越高,不管是新產(chǎn)品還是成熟型產(chǎn)品,都需要通過導流的手段來持續(xù)擴充新用戶。其次,對于有駕產(chǎn)品生態(tài)而言,需要各端產(chǎn)品間的相互聯(lián)動,協(xié)同發(fā)揮優(yōu)勢,實現(xiàn)流量價值最大化。

 

導流的優(yōu)勢

  • 成本低,相較于投放、活動等渠道流量獲取方式,矩陣導流成本低;

  • 高意向,用戶購車意向明確更容易實現(xiàn)商業(yè)轉(zhuǎn)化;

  • 可共享,用戶數(shù)據(jù)及行為關(guān)聯(lián)互通。

 

// 如何做好導流設計

 

1.問題分析

通過梳理核心場景的4種導流條,發(fā)現(xiàn)各個場景導流形式各異,用戶缺乏統(tǒng)一認知,導流引導語單一內(nèi)容吸引力弱。在用戶在瀏覽頁面時,點擊功能入口或想要繼續(xù)查看更多內(nèi)容,需要下載APP才能繼續(xù)阻礙用戶瀏覽

  • 缺乏統(tǒng)一認知:視覺表達形式不成體系,用戶感知不夠;

  • 內(nèi)容吸引力弱:內(nèi)容單一缺乏吸引力,用戶沒有點擊欲望;

  • 阻礙用戶瀏覽:打斷用戶正常使用功能,影響用戶體驗。

 

 

從導流鏈路的用戶行為來看,整個流程下載路徑過長,發(fā)現(xiàn)用戶流失較大的轉(zhuǎn)化點:

  • 從小程序落地頁到下載頁:在進入小程序瀏覽頁面時,用戶沒有注意到導流條就滑走了;

  • 點擊導流條進入下載頁:點擊導流條會先調(diào)起導流彈窗,點擊確認后再進入到下載頁,用戶未選擇下載就退出了。

 

 

2.明確設計方向

針對導流現(xiàn)狀缺乏統(tǒng)一認知,內(nèi)容吸引力弱、阻礙用戶瀏覽、下載路徑過長的問題,我們搭建了一個完整的導流鏈路圖,根據(jù)用戶增長模型,把用戶生命周期各節(jié)點的用戶行為與產(chǎn)品觸點一一羅列出來,找到增長路徑的設計機會點。

 

 

通過以上的問題分析,如何建立用戶和產(chǎn)品的鏈接,保障友好的體驗,是本次導流升級要解決的問題。根據(jù)用戶關(guān)鍵行為,我們可以將整個導流鏈路拆分為3個階段來挖掘主要機會點:

  • 下載前:興趣激發(fā)導流吸引,建立用戶穩(wěn)定認知;

  • 下載中:強化用戶轉(zhuǎn)化動機,刺激用戶完成下載;

  • 下載后:保障還原體驗暢通,提升首次使用體驗。

 

 

下面將分別介紹導流下載前階段的設計落地實踐,以及下載中、下載后階段的延伸設計思考。

 

// 下載前

 

1.強化觸點吸引

是否能成功引起用戶注意,是轉(zhuǎn)化開始的第一步,統(tǒng)一的視覺風格和滿足用戶訴求的內(nèi)容,有利于增強導流條的吸引力。

 

1)收斂導流條類型

針對【阻礙用戶瀏覽】打斷用戶正常使用功能、用戶沒有跳轉(zhuǎn)預期的體驗問題,下線了阻斷式和截斷式兩種體驗不友好的導流類型,將原來4種導流類型收斂為2種,僅保留通用導流條和功能延展導流條,基于這2種導流形態(tài)進行深入的設計探索。

 

 

2)建立通用視覺標準

針對【缺乏統(tǒng)一認知】視覺表達形式不成體系、用戶感知不夠的視覺問題,建立了通用導流條標準化規(guī)范。統(tǒng)一視覺形態(tài),優(yōu)化為頁面內(nèi)通欄嵌入式,同時融入品牌色強化用戶感知,根據(jù)頁面布局制定了不同的展示規(guī)則。

 

 

上線后,內(nèi)嵌導流條在展現(xiàn)受限的情況下,導流轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)與改版前基本持平,為了進一步提升導流的點擊效果,開始探索場景化定制提轉(zhuǎn)的設計方向。

 

3)定制場景化內(nèi)容

針對【內(nèi)容吸引力弱】內(nèi)容單一缺乏吸引力、用戶沒有點擊欲望的內(nèi)容問題,在通用標準化形態(tài)的基礎(chǔ)上,根據(jù)不同場景用戶訴求點,豐富導流內(nèi)容。分別從內(nèi)容定制、按鈕文案優(yōu)化、以及氛圍強化3個方向驗證對轉(zhuǎn)化的影響。

  • 內(nèi)容定制:豐富導流利益點、場景化內(nèi)容更能激發(fā)用戶興趣,促進轉(zhuǎn)化達成;

  • 按鈕文案:轉(zhuǎn)化按鈕文案導向性明確、內(nèi)容與導流利益點匹配,可以助力按鈕轉(zhuǎn)化提升;

  • 氛圍強化:導流樣式上適度弱化氛圍、樣式更傾向于原生功能,有助于提升導流條點擊。

 

 

2.拓展場景擴量

復利通用標準導流條的成功經(jīng)驗,應用到功能延展類導流條中繼續(xù)驗證有效性,從產(chǎn)品價值點出發(fā),挖掘高流量場景的機會點從而帶來轉(zhuǎn)化增量。

 

1)價值傳遞

根據(jù)小程序和APP兩端各自的不同點,分別從功能差異及體驗差異兩個方向進行優(yōu)化。

  • APP特有功能:APP完善的功能體驗可以更好滿足用戶訴求,例如參配瀏覽場景下,引導用戶體驗搜索及橫屏查看的高頻功能,對于導流轉(zhuǎn)化有正向幫助;

  • 各端體驗差異:小程序和APP兩端體驗存在差異,例如圖片瀏覽場景下,APP清晰流暢的瀏覽體驗及放大全屏查看圖片的交互體驗,能夠刺激用戶轉(zhuǎn)化。

 

 

2)價值延續(xù)

當用戶完成核心內(nèi)容消費后,是否可以引導用戶去APP繼續(xù)瀏覽更多相關(guān)內(nèi)容,進而引導用戶下載呢?

  • 服務透傳:平臺服務內(nèi)容傳遞,例如在內(nèi)容落地頁文末增加品牌廣告導流條,幫助用戶建立品牌認知;

  • 相關(guān)推薦:引導相關(guān)內(nèi)容消費,例如在文章或視頻頁增加相關(guān)推薦導流條,引導用戶瀏覽更多相似內(nèi)容。

 

 

 

// 下載中

 

當用戶通過導流條進入到下載流程時,還有哪些手段可以刺激用戶激活減少流失呢?

  • 強化下載動機:下載頁前置APP落地頁內(nèi)容,例如將通用下載頁優(yōu)化為場景化下載頁,給用戶超前產(chǎn)品體驗吸引轉(zhuǎn)化;

  • 減少用戶流失:縮短鏈路簡化流程,例如可在下載中間頁完成應用下載,同時退出下載頁時增加挽留。

 

 

 

// 下載后

 

當用戶在應用商店下載完成后,我們還能做哪些提升首次啟動APP的體驗呢?

  • 還原鏈路暢通:提升場景還原成功率,減少頻繁提示信息干擾;

  • 建立用戶心智:引導新用戶探索功能,根據(jù)用戶興趣推薦適合的內(nèi)容。

 

以上內(nèi)容是下載中和下載后階段導流優(yōu)化方向的一些延伸設計思考,為大家提供可以繼續(xù)探索的方向。

 

 

// 寫在最后

 

總結(jié)一下本篇文章關(guān)于導流的體驗設計要點:

  • 全鏈路洞察,對導流鏈路進行拆解,通過盤點導流鏈路的用戶行為,明確每個節(jié)點的設計方向;

  • 降低廣告干擾性,減少用戶瀏覽過程中的阻斷感,適度弱化廣告氛圍;

  • 用戶的視角引導,讓用戶專注于產(chǎn)品本身傳遞的價值,引領(lǐng)用戶完成對產(chǎn)品的探索從而完成下載激活。

 

希望以上的設計思考,可以帶給大家一些啟發(fā)。

 

 


 


作者:百度MEUX
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這樣的設計想法為啥我沒有想到

藍藍設計的小編

對于產(chǎn)品設計師來說,在同質(zhì)化的環(huán)境中我們需要具備突破創(chuàng)意的思維,這樣才能輸出差異化的設計方案。而創(chuàng)意離不開優(yōu)秀作品的靈感啟發(fā),發(fā)現(xiàn)有意思的設計細節(jié)也能提高我們的設計思維。

 

今天黑馬哥將會繼續(xù)為大家?guī)硪恍﹥?yōu)秀的設計細節(jié),我們一起來反思一下,這樣的設計想法為啥自己沒有想到呢?

 

 

 

 

 

 

分享目錄

 

一、營造頂部區(qū)域視覺感與情感化

二、主題化配圖增強視覺感

三、彈幕式標簽提高關(guān)注度

四、IP 強化底部標簽欄圖標設計

五、強化動態(tài)發(fā)布的引導設計

六、連貫性的插畫突出卡片特色

七、動態(tài)表情化的評價設計

八、場景化的推薦設計

九、上下輪播的 Banner 設計

十、情感化的氛圍營造

 

 

 

一、營造頂部區(qū)域視覺感與情感化

 

產(chǎn)品頂部區(qū)域的視覺感是吸引用戶的關(guān)鍵,在一些功能單一的產(chǎn)品中,強化視覺表現(xiàn)力也是提升產(chǎn)品豐富度的有效形式。

 

比如麥當勞 App 首頁的設計中,頂部區(qū)域結(jié)合溫馨的場景插畫進行表達,讓你早上打開麥當勞就有種心情愉悅感。動態(tài)的太陽微笑畫面給你一天好心情,情感化的設計不僅增強了視覺感,也帶給用戶美好的產(chǎn)品使用體驗。

 

 

 

 

 

 

二、主題化配圖增強視覺感

 

封面圖在產(chǎn)品規(guī)范中相對比較難約束,通過構(gòu)圖、比例、固定元素和配圖質(zhì)量等,在一定程度上可以提高感官體驗。如果是在重點突出的內(nèi)容上面,結(jié)合主題化配圖也可以增強視覺感。

 

之前在使用優(yōu)酷 App 時,當時在重點突出熱劇的設計中,就將主題化的內(nèi)容融入到宮格的配圖中。以統(tǒng)一的畫面風格和設計表現(xiàn)形式填充封面,增強了視覺表現(xiàn)力,以此突出熱劇的吸引力。

 

 

 

 

 

 

三、彈幕式標簽提高關(guān)注度

 

在固定的結(jié)構(gòu)布局中如何提高局部內(nèi)容的關(guān)注度,我們需要在不改變結(jié)構(gòu)的前提下進行創(chuàng)意融入。比如動態(tài)畫面、突出視覺感、內(nèi)容特異化等等,而最近發(fā)現(xiàn)彈幕式標簽也是一個不錯的選擇。

 

在體驗優(yōu)酷 App 時,在動漫欄目中針對推薦的熱播新番,想要突出的動漫結(jié)合了彈幕式標簽進行強化。動感的節(jié)奏會提高用戶的關(guān)注度,在不改變當前結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,不失為一種有效的解決方案。

 

 

 

 

 

 

四、IP 強化底部標簽欄圖標設計

 

底部標簽欄圖標是產(chǎn)品設計師經(jīng)常發(fā)揮的場景,在一些節(jié)慶主題或者活動中都會定制設計。

 

優(yōu)酷 App 在元旦促銷活動期間,就將底部標簽欄圖標設計與 IP 形象結(jié)合,默認以促銷主題文字展示,點擊狀態(tài)以 IP 形象顯示。圖標與活動相結(jié)合,不僅突出圖標視覺表現(xiàn),也營造了活動氛圍感。

 

 

 

 

 

 

五、強化動態(tài)發(fā)布的引導設計

 

對于靠內(nèi)容吸引用戶參與度的產(chǎn)品來說,提高用戶發(fā)布動態(tài)的意愿度至關(guān)重要,突出動態(tài)發(fā)布的吸引力也能起到促進作用。

 

會玩 App 在動態(tài)發(fā)布的引導設計中給出了不錯的思路,未發(fā)布動態(tài)時會以形象化的空狀態(tài)設計進行引導。動態(tài)發(fā)布的按鈕旁以俏皮可愛的形象進行引導設計,提高了按鈕的吸引力,讓用戶有種參與的沖動。情感化設計的引導不僅可以增強感官體驗,也更容易攻破用戶的防備心理。

 

 

 

 

 

 

六、連貫性的插畫突出卡片特色

 

卡片式設計已經(jīng)成為主流的產(chǎn)品設計趨勢,信息的歸納感可以提高識別效率。探索卡片設計的表現(xiàn)特色尤為重要,重點在于卡片造型和內(nèi)部視覺表現(xiàn)力的發(fā)揮層面。

 

麥當勞 App 在主內(nèi)容的卡片設計上運用了配送場景插畫,連貫性的插畫突出了卡片特色。插畫場景結(jié)合了品牌圖形,增強了麥當勞的品牌曝光度;白天和晚上還以不同配色風格和細節(jié)進行差異表現(xiàn),無論是想法還是設計細節(jié)都非常不錯,是一個挺有創(chuàng)意的案例表現(xiàn)。

 

 

 

 

 

 

七、動態(tài)表情化的評價設計

 

用戶評價可以反饋服務的質(zhì)量,進而做出產(chǎn)品迭代或者服務調(diào)整的思路。如何提高用戶參與評價的積極性,需要產(chǎn)品設計師多多探索啦!

 

最近在使用順豐速運小程序時,完成快遞業(yè)務之后進行評價,表情化的星級評價非常有意思。不同等級以不同的表情呈現(xiàn),動態(tài)表達非常形象生動,讓人不由的挨個體驗。動態(tài)表情的形式提高了評價的關(guān)注度,情感化的表達讓用戶更愿意參與評價,提高了評價的體驗度。

 

 

 

 

 

 

八、場景化的推薦設計

 

針對電商類產(chǎn)品來說,商品/店鋪推薦模塊出現(xiàn)頻次較高,吸引用戶關(guān)注度自然成為了設計的首要目標。

 

在體驗 Mars App 時,在生活超市推薦的設計中,模擬了便利店的場景形象。真實感的場景表達帶給用戶親切自然的購物體驗,同時也提高了用戶對于該模塊的關(guān)注度。

 

 

 

 

 

 

九、上下輪播的 Banner 設計

 

輪播 Banner 圖算是產(chǎn)品設計中最常見的模塊,在移動端的設計中通常左右輪播為主,最近體驗到上下輪播的案例,打破常規(guī)也不失為一種新的設計思路。

 

在 Mars App 的首頁 Banner 圖以上下輪播進行交互,左側(cè)固定展示定位城市的天氣等信息,提高了 Banner 位置的利用率。Banner 與金剛區(qū)懸浮在特定的背景上,帶給用戶沉浸式的感官體驗。

 

 

 

 

 

 

十、情感化的氛圍營造

 

情感化的設計可以讓產(chǎn)品更有溫度,增加用戶對產(chǎn)品的好感度。配合傳統(tǒng)節(jié)日或者節(jié)氣主題進行表達是相對比較普遍的形式,會在產(chǎn)品主題和視覺區(qū)域進行氛圍營造。

 

在清明節(jié)期間體驗飛豬旅行 App 時,頂部區(qū)域以踏春的場景營造氛圍感,還在搜索區(qū)域以青團(青團是江南人家在清明節(jié)吃的一道傳統(tǒng)點心)替代搜索按鈕。情感化的設計營造不僅體現(xiàn)了產(chǎn)品的溫度,也帶給用戶對于節(jié)日的場景體驗。

 

 

 

 

 

 

小結(jié)

 

禁錮我們思維的不是我們的技術(shù),而是我們的眼界和設計感知。發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀的設計并總結(jié)和轉(zhuǎn)化,才能讓我們打開禁錮的思維,在優(yōu)秀的基礎(chǔ)上輸出更好的設計解決方案。

 

本文對于設計的理解闡述屬于個人見解,不足之處歡迎大家留言補充,我們互相進步。

 

 

作者:黑馬青年(vx: heimaux)

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作者:黑馬青年
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學會版式的N個Tips| 這些排版細節(jié),精致顯高級

藍藍設計的小編

這期內(nèi)容依然是關(guān)于設計中的細節(jié)處理。基于我平時的工作經(jīng)驗,下面給大家整理了10個排版小貼士,希望能為你帶來幫助。

 

 

 

 

 

 

 



作者:周妙妍
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寫給產(chǎn)品總監(jiān):UI設計:軟件產(chǎn)品的“顏值”與“內(nèi)涵”,如何提高軟件產(chǎn)品中的UI設計水準?

藍藍設計的小編

作為產(chǎn)品總監(jiān),你一定明白,軟件產(chǎn)品成功的關(guān)鍵在于用戶體驗,而UI設計正是塑造用戶體驗的核心。簡單來說,UI設計就是用戶界面的設計,它決定了用戶如何與你的產(chǎn)品互動,就像產(chǎn)品的“顏值”和“內(nèi)涵”,直接影響用戶的第一印象和使用感受。UI設計不僅僅是讓界面好看,更重要的是好用。 它需要平衡視覺美感與功能實用性,讓用戶在使用過程中感到舒適、高效、愉悅。

如何提高軟件產(chǎn)品中的UI設計水準? 以下是一些建議:

設計的意義

藍藍設計的小編

保羅·蘭德說:“設計是一種行為,是想象力馳騁的過程和產(chǎn)物。”

作為設計師,設計是我們的專業(yè),也是我們用來解決商業(yè)問題的工具。

我們過去也許都曾思考過類似設計的價值、意義或是本質(zhì)之類的問題。思考這類問題在某種意義上或許都是為了當我們遇到困難、沖突、低谷或是不確定性的時候給自己找一些能夠堅持下去的理由。

設計師在從業(yè)的不同階段,對設計的理解不同。從追求工具技能到表現(xiàn)力、方法論、風格到影響行業(yè)甚至社會審美意識等等。不斷的錘煉之后,對設計意義也會有不同理解。

我們奉為的大師,都擅長用自己的知識架構(gòu)定義對設計的理解。

保羅·蘭德就是一位我們公認的設計大師、藝術(shù)家。他是當今美國乃至世界上最杰出的圖形設計師、思想家及設計教育家之一。他最出名的企業(yè)標志設計,包括IBM,UPS,ABC標志以及為史蒂夫·喬布斯設計NeXT.那段經(jīng)典橋段。

去研究這些前輩們?nèi)绾慰创O計、理解設計以及如何與設計相處一生,是另一種設計哲學的思辨。

保羅·蘭德說:

“設計是一種行為,是想象力馳騁的過程和產(chǎn)物。”

設計表現(xiàn)可能看似是簡單的組裝、排序或是美化的過程,但設計的過程也是賦予信息意義的過程。不斷的簡化、厘清、修飾甚至可能去說服、去取悅過后,設計就是把散文變成詩歌的過程。

設計師是孤獨的,大部分時候他們是一個人在戰(zhàn)斗。

設計是個人行為,即便在設計成熟度較高的國家、企業(yè)或是大型團隊,設計師仍需在一線才能真正掌控在這場戰(zhàn)斗中可能遇到的極其細節(jié)的變化和給人傳達的感受。

設計需要沖突來加深傳達的“戲劇性”。但設計過程也面臨種種沖突。這是設計的商業(yè)價值與藝術(shù)價值平衡的過程。正是因為這種關(guān)心很難平衡,才會出現(xiàn)雇主與設計師之間的沖突。

企業(yè)的目標是達到商業(yè)、經(jīng)濟、政治甚至社會性目的。對設計師而言,設計是一種創(chuàng)造和實驗行為。通過這種行為來平衡之前的目標。

設計品質(zhì)最終決定設計師與核心決策者之間的關(guān)系。關(guān)心越是緊密,設計的產(chǎn)出就越有可能出彩。這其實并不難理解,對設計完成度有高追求的企業(yè),CEO也大多都跟設計團隊或是設計咨詢公司有較為緊密的往來。就比如蘋果的喬布斯與喬納森是我們都公認的CEO與設計師高緊密度關(guān)系的典范。

當今社會,市面上依然存在太多糟糕的設計。

一來,核心的決策者對設計專業(yè)的理解度不夠。

二來,很多決策依賴于市場調(diào)研,既得利益的權(quán)重大于長遠利益。

再就是我們回避不開的話題,設計師在某種意義上話語權(quán)不夠。

抉擇者很多時候不了解或是存在對某類元素特定的喜好偏見,他們有評價權(quán),但卻缺乏對設計專業(yè)知識的儲備。所以就會普遍出現(xiàn)外行指導內(nèi)行的情況。過往(現(xiàn)在好一些),他們將設計師看做一套繪圖工具,一個合作供應商而不是一個業(yè)務團隊里重要的組成部門。

體系完整的企業(yè)可能會引入市場調(diào)研團隊,調(diào)研團隊為營銷提供定位信息,設計師來解讀和演繹那些信息。如果調(diào)研團隊能理解設計師的工作過程與其產(chǎn)生共鳴,就有可能促成正確決策甚至產(chǎn)生驚喜的創(chuàng)意作品。

但很多時候,我們聽到了太多這樣的回復:

 

我喜歡它;

我不喜歡它;

它太簡單了;

它太復雜了;

它讓我想起某某...

常常一句“我不喜歡”就可以終結(jié)任何設計作品。就像當初一位IBM的主管第一次看到這個條紋logo時嘲弄到說“這東西讓我想起格魯吉亞的鎖鏈囚犯”。

每個人所能感知的信息都不盡相同。

有人既看不到logo的意義,也看不到它的功能。也正因為過于用喜好而不是專業(yè)去評判,才讓糟糕的設計一直留存于我們的世界。而大眾對糟糕的設計要比對好設計更加熟悉,于是大家習慣于選擇不好的設計,因為和他們朝夕相處。

新事物讓人感受到威脅,而舊事物讓人安心。

要判斷一個設計的內(nèi)在價值,決定性因素不是使用期,而是它所設定的“品質(zhì)預期”。這是設計師的價值,也是設計師該練就的“知覺”。

何為知覺?

我們可以把知覺暫定為“瞬間的洞悉”。設計師在做設計決策的時候大部分都是依賴過往的知識儲備以及慣性技能。不斷的嘗試,都是通過瞬間對各方向的可能性判斷。

本能、預感、沖動、洞悉之后的綜合“洞悉”,這就是知覺。

說到logo,我們常把logo當成品牌價值傳遞的重要符號。

它是一面旗幟、一個簽名、一個路標。大部分時候,雇主期待logo能描述一個行業(yè),但歷史上最成功的logo都沒能做到。蘋果、勞斯萊斯、可口可樂、或是IBM等等...不可否認的是它們都是歷史上最成功的logo,但它們卻無法做到能傳遞它們的行業(yè)屬性。因為logo遠不如它所代表的產(chǎn)品重要,它所代表的比它看起來的樣子更重要。


因為只有l(wèi)ogo與它所屬的公司、產(chǎn)品、服務聯(lián)系起來時,它才具備真正的意義。一流的產(chǎn)品和公司的logo傳遞出一流的形象。反之一個公司如果是二流的,那么它的logo最終也會被歸為二流。

 

 

logo首先要告訴人們“是誰”,而不是“是什么”。這才是它最基礎(chǔ)且最重要的功能。它所扮演的角色就是“指示”。“簡潔”是達成指示的手段。所以設計過程中的特點、好記以及清楚都是需要設計師在打磨細節(jié)前首先要做好的決策。一個復雜、挑剔、模糊的設計潛藏著自我毀滅性的風險。

 

“好的設計帶來好的生意”。但不可否認,即使不好的設計,也可能帶來好的生意(比如下圖)。如果這樣,還需要好的設計么?

好的設計可以增添額外的附加價值,很多時候,也許光看著它就能給人們帶來快樂。它們更尊重感官,并通過這種友好的感官體驗,給企業(yè)帶來回報。人們更容易記得精美而不是一團糟的形象。它折射出一個考慮周全,目標明確的企業(yè),反映了它的產(chǎn)品或者服務的品質(zhì)。所以,這個世界需要好的設計,設計師要做的就是用設計向世界傳遞一些更有價值的觀點。這是設計師的工作,也是設計該有的意義。

「大寶推薦閱讀書單之《設計的意義》」



作者:大寶頻道
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優(yōu)秀的設計就是帶給用戶驚喜!

藍藍設計的小編

優(yōu)秀的產(chǎn)品設計是能帶給用戶驚喜的,在不經(jīng)意間讓用戶感受到溫度,也是提升用戶體驗的關(guān)鍵。
 
隨著行業(yè)的進步,產(chǎn)品設計師也在不斷優(yōu)化體驗,輸出一個一個優(yōu)秀的解決方案。近期黑馬哥也發(fā)現(xiàn)了一些比較驚喜的設計,來和大家一起欣賞一下吧!
優(yōu)秀的設計就是帶給用戶驚喜!
 
 
 
 
體驗目錄
一、降落傘帶來的營銷廣告
二、動效反饋商家備餐過程
三、這個廣告驚不驚喜意不意外
四、Banner 廣告的視覺沉浸感
五、待機狀態(tài)下的實時動態(tài)
六、小圖標里的細節(jié)反思
七、輪播式的懸浮設計
八、氛圍熱烈的底部標簽欄
九、收縮式交互設計
十、形象化的進度設計
 
 
一、降落傘帶來的營銷廣告
在這個廣告滿天飛的年代,用戶已經(jīng)逐步開啟廣告免疫模式,如何提高用戶對廣告的關(guān)注度至關(guān)重要。
 
近期在體驗餓了么時,等待送餐界面中空降一個降落傘,從左上角飄到右側(cè)懸浮,彈出紅包懸浮廣告。降落傘飄浮的動態(tài)過程吸引了用戶的關(guān)注度,進而提高了營銷廣告的點擊率,雖然廣告大家都比較反感,但是一個伴隨著驚喜的廣告也會讓你放下戒備心理。
優(yōu)秀的設計就是帶給用戶驚喜!
 
 
 
 
二、動效反饋商家備餐過程
提升等待過程對于用戶體驗來說尤為重要,降低用戶等待過程中的焦慮感,才能讓用戶愿意為此停留。
 
通過餓了么點餐之后,商家需要一定的時間完成餐飲的制作,必然需要用戶等待一些時間。在這個備餐過程中,當前界面以一個翻炒動效表達,情感化的動效不僅提示用戶當前狀態(tài),也提升了設計表達的感官體驗。
優(yōu)秀的設計就是帶給用戶驚喜!
 
 
 
 
三、這個廣告驚不驚喜意不意外
意料之外的廣告是帶給你驚喜還是反感呢?平臺為了提高變現(xiàn)能力,各種層出不窮的廣告玩法也讓你猝不及防。
 
之前在體驗騰訊視頻 App 時,從閃屏廣告過度到 Banner 圖的過程中,經(jīng)歷了多個廣告新花樣。首先從閃屏切換到自動輪播的彈窗模式,再演變到放大版的多個廣告切片(占 Banner 位呈現(xiàn)),最后再恢復到 Banner 的正常布局中。這個過程無疑是把廣告的存在感拉滿了,讓你對廣告的記憶形成硬性要求。
 
無論這個廣告設計方案是否讓用戶反感,但是這個呈現(xiàn)的互動方式還是比較新穎的,相信廣告的點擊率必然有所提升。
優(yōu)秀的設計就是帶給用戶驚喜!
 
 
 
 
四、Banner 廣告的視覺沉浸感
Banner 圖在產(chǎn)品中是非常普及的,各類形式的演變也層出不窮,產(chǎn)品設計師都在探索更多可能性。
 
在騰訊視頻 App 動漫欄目中,發(fā)現(xiàn)一例很有想法的 Banner 表現(xiàn)。Banner 上面新增了一個懸浮的火焰燃燒的動效,提升了整體的氛圍感,動效與 Banner 畫面完美貼合,視覺沉浸感十足。
優(yōu)秀的設計就是帶給用戶驚喜!
 
 
 
 
五、待機狀態(tài)下的實時動態(tài)
隨時讓用戶感受到你的存在,才能讓人感到安心,服務過程中狀態(tài)實時可見至關(guān)重要。
 
通過餓了么點餐之后,就算處于待機狀態(tài)時,只要點亮屏幕即可看到當前出餐狀態(tài)。可視化的圖形結(jié)合時間提醒,讓狀態(tài)一目了然,使得點餐到用餐之間的過程更有用戶可控性。
優(yōu)秀的設計就是帶給用戶驚喜!
 
 
 
 
六、小圖標里的細節(jié)反思
產(chǎn)品中有很多輔助功能/信息等表達的圖標,既要能準確表達主題,也要讓用戶易于理解。
 
在汽車之家 App 發(fā)現(xiàn)了一個值得反思的圖標案例,在掃一掃的圖標中結(jié)合了汽車外形輪廓,不僅不會影響掃描的功能表達,也進一步表達了該功能的差異。和別的產(chǎn)品掃描功能不同,這個是對準汽車進行掃描,體現(xiàn)出了業(yè)務的差異化。一枚小小的圖標體現(xiàn)出了設計師的能力,用最簡單的方式表現(xiàn)自身產(chǎn)品的差異,以此提升用戶的操作體驗。
優(yōu)秀的設計就是帶給用戶驚喜!
 
 
 
 
七、輪播式的懸浮設計
懸浮設計非常普及,因為占比小和滑動頁面會隱藏,對用戶的干擾比較小。
 
最近在芒果 TV 首頁發(fā)現(xiàn)了懸浮窗口的輪播式表達,芒果卡和活動中心會自動輪播顯示(也能手動切換)。讓我們對懸浮窗口的設計又多了一種設計理解,可以呈現(xiàn)更多不同內(nèi)容的表達,提升了窗口的利用率。
優(yōu)秀的設計就是帶給用戶驚喜!
 
 
 
 
八、氛圍熱烈的底部標簽欄
底部標簽欄的設計在圖標創(chuàng)意層面發(fā)揮較多,各類風格的圖標讓該欄目更加豐富多彩,除此之外也有在背景層渲染氛圍的案例。
 
近期恰逢芒果 TV 十周年之際,在底部標簽欄背景層也加強了氛圍感。豐富多彩的元素和配色,結(jié)合主題化的圖標設計,使得整體氛圍感拉滿。
優(yōu)秀的設計就是帶給用戶驚喜!
 
 
 
 
九、收縮式交互設計
通過交互方式應對用戶操作過程,特別是在滑動界面時,交互方式的優(yōu)化可以降低干擾,提高當前界面的利用率。
 
在 Blurrr App 創(chuàng)作界面,默認以 3D 動態(tài)圖標展示“開始創(chuàng)作”按鈕,當滑動界面時按鈕會收縮展示。通過收縮式的交互設計,讓界面可以展示更多內(nèi)容,也不會影響用戶點擊按鈕進行創(chuàng)作。即通過 3D 動效加強了功能的曝光度,又通過收縮式交互提高了內(nèi)容的展示空間,可謂是一舉多得的設計解決方案。
優(yōu)秀的設計就是帶給用戶驚喜!
 
 
 
 
十、形象化的進度設計
進度設計是反饋狀態(tài)變化的關(guān)鍵,通過可視化的表達讓用戶一目了然,提高用戶對服務過程的把控。
 
當用戶通過攜程旅行 App 訂票后,在行程訂單界面可以看到列車行駛狀態(tài)的進度提示。通過可視化的列車形象的表達了行駛狀態(tài),讓用戶清晰的看到行駛方向和抵達站點示意。不僅信息傳遞高效,形象的表達也使得感官體驗更佳。
優(yōu)秀的設計就是帶給用戶驚喜!
 
 
 
 
小結(jié)
優(yōu)秀的產(chǎn)品總能在細微之處帶給你驚喜,讓你感受到產(chǎn)品服務的情感化和溫度。本文觀點僅代表個人體會,希望可以和大家一起共勉。
 
作者:黑馬青年
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