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首頁

動效設計的物理法則

藍藍設計的小編

動效作為當今提升網(wǎng)頁感官效果的利器,在各種類型的網(wǎng)頁中已經(jīng)全面開花,如何做到自然流暢讓用戶感覺舒適的動畫效果呢?今天就來跟大家聊一聊動效設計的物理法則,以及它是如何應用的。

首先來一發(fā)大師金句,迪士尼動畫大師格里穆·乃特維克曾經(jīng)說過: 1

微軟雅黑字體設計分析

藍藍設計的小編

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一.雅黑設計理念

雅黑字體是為微軟公司設計的屏幕顯示漢字。它具有個性獨特、結體優(yōu)美、識別性強、塊狀效果好、顯示清晰等優(yōu)點。在當今數(shù)字化時代更是用途廣泛。這副字可以說是科技進步的產(chǎn)物,是人類社會的需要,在設計上也有所突破。

首先打破傳統(tǒng)結體方式,采用大字面設計,字懷放開,增大內(nèi)白,使文字方正,布白勻稱。由于字體中宮放開,使文字的適用性也隨之增強,不但適合小級數(shù)文字的使用,更適合屏幕顯示。

在筆型塑造上去除“喇叭頭”。為防止文字筆劃缺乏美感、沒有精神,在撇、捺、點、勾的處理上使其粗細有略微的變化,使之富有彈性。

字體設計淺談

藍藍設計的小編

前言

生活與設計是密切相關的,當我們站在設計的角度去體味生活,會發(fā)現(xiàn)其實字體設計無處不在。以下這里所說的只是以方便操作,和更快捷的方式做出字體效果,如果大家有更多更好的方式,歡迎交流!

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iPhone殺手:Apple Watch誕生密史

藍藍設計的小編

那是2013年年初,當時還做為Adobe公司首席技術官的凱文·林奇收到了一份來自蘋果的聘書,上面并未寫清楚需要他做什么,只告訴他將加入一個新項目并給出一個模糊的頭銜“技術副總裁”。

林奇在Adobe待了八年,是Adobe的首席技術官,當年公開抨擊iPhone不支持Flash,被外界稱作“傻到敢跟跟史蒂夫·喬布斯作對的人”。當林奇宣布將加入蘋果后,蘋果新聞博客記者John Gruber認為林奇是個錯誤的人選。

漢字情結:清華美院視覺傳達設計系副教授陳楠作品

藍藍設計的小編

漢字的誘惑

作為一名多年從事教育及實踐活動的設計師,陳楠對中國傳統(tǒng)文化一直十分癡迷,無論中國傳統(tǒng)文化中五行的克生關系、拆分重組的唐圖七巧板,還是推演的卦相、相術堪輿,都是他研究的對象。他的設計目光在于重新審視這些傳統(tǒng)文化中的哲學觀念、思維方法,形成自己獨特的設計理論“格律設計論”,并在教學中毫無保留的與同學們分享研究成果。許多同學從中獲益,激發(fā)研究與創(chuàng)作的靈感。

 

大數(shù)據(jù)系列之五--大數(shù)據(jù)在綠茶餐廳的應用

藍藍設計的小編

綠茶餐廳“好吃不貴”的秘密


人均消費只要65元,等位常常需要1-2個小時顧客卻不走,每家連鎖店的翻臺率在4次以上,最高竟然可以達到7次,30家連鎖店每家門店都盈利。創(chuàng)業(yè)六年,綠茶餐廳已經(jīng)成為綠茶現(xiàn)象。為什么綠茶餐廳可以這么火?財經(jīng)脫口秀《周知》講述人周勇對話綠茶餐廳創(chuàng)始人王勤松,下文根據(jù)王勤松的訪談實錄整理而成。

 

淺析數(shù)據(jù)化設計思維在阿里系產(chǎn)品的應用

藍藍設計的小編

 

1、做設計為什么還需要看數(shù)據(jù)?

很多設計師從來不看數(shù)據(jù),要么是因為沒有數(shù)據(jù)可看,要么是根本不想看,但是也一樣把設計做的很好啊!設計本來就是有感性的一面,為什么非得要和數(shù)據(jù)扯上關系呢?我們不妨先看看設計的本質(zhì)是什么。設計不同于純粹的藝術,藝術源于藝術家對現(xiàn)實的觀察和思考,以及對這種觀察和思考的自我表達;設計天生就是為別人在做事情,縱然同樣需要觀察和思考,但是這種觀察和思考不是為了表現(xiàn)設計師的自我,而是為了更好地服務于某個用戶群,因而設計師了解用戶就變得非常重要。尤其是要了解用戶的目標、行為、態(tài)度等相關的情況,我們這里說的數(shù)據(jù)其實也就是對用戶的目標、行為、態(tài)度等情況的量化,因此,通過對這些數(shù)據(jù)的分析,我們可以更好地挖掘用戶的需求,進而為用戶提供更好地體驗。

簡單點說,設計是服務于用戶的,了解用戶才能更好地做設計,數(shù)據(jù)是了解用戶的一種途徑。

搞設計,是聽從直覺,還是聽從數(shù)據(jù)?

藍藍設計的小編

 對于很多科技公司來說,設計已不再是隨心所欲的事情,它往往需要與數(shù)據(jù)掛鉤,通過用戶行為分析來測算甚至是極其微小設計的效果。這種源源不斷的數(shù)據(jù)流在決定新產(chǎn)品及其形式中的作用越來越大。那么,設計師自己的直覺還重要么?搞設計時,用戶數(shù)據(jù)與個人直覺總是相互對立,在過去,設計部門看重直覺,是因為在設計過程中評價其效果十分困難,產(chǎn)品不上市,設計師就不知道設計好壞。但如今像 Facebook 與 Google 這樣的數(shù)字產(chǎn)品更加看重數(shù)據(jù),因為他們完全能夠一邊設計一邊獲得用戶反饋。

      根據(jù)我與 80 多個產(chǎn)品團隊工作的經(jīng)驗來看,數(shù)據(jù)意義重大,直覺不可替代,所以最大的挑戰(zhàn)是,如何在用戶數(shù)據(jù)與個人直覺間找到平衡點。

      有時,個人直覺重要。我在 Google 最初的幾個項目之一就是設計“Google Checkout”按鈕,它被用作網(wǎng)上購買物品及服務。設計按鈕向來容易,但這次卻大不同,因為用戶能在幾種支付方式中做出選擇,所以該按鈕必須在熱鬧的網(wǎng)頁上吸人眼球。在每一次反饋中,我總被要求把按鈕做得更粗、更大、更醒目、甚至看起來更加可以被點擊。慢慢地,設計變得浮夸,直到最后,丑陋不堪。

實戰(zhàn)!Material Design的一次設計探索(翻譯)

藍藍設計的小編

 在這次重新設計中,我著重設計feedly的幾個主要界面。下圖是設計前(上排)和設計后(下排)的對比圖。




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