前幾天在 Behance 上刷到一個《DUNE|Personal Work》的 UI 概念項目,整體完成度很高。作為設計師,我覺得這類作品不僅是視覺享受,也能總結出一些值得借鑒的經驗點。這里就結合其中的陣營選擇界面和整體展示,整理一些觀察和思考。
這類「陣營選擇」場景,本質上是一個決策界面。作者采用了很經典的結構:
中央突出:當前選中的陣營(走私者)放在正中間,卡片更大、更亮,帶有金色光暈。
對稱排布:左右陣營呈對稱分布,層級自然清晰,符合玩家的瀏覽動線。
信息分區:上半部分是角色立繪和陣營徽記,下半部分是機制說明和操作提示。模塊分明,不容易迷失。
經驗點:在決策型界面中,居中放大+光效高亮,是非常直接有效的焦點策略。
《沙丘》的世界觀強調沙漠、貴族與荒涼感,UI 也延續了這一氛圍:
材質:背景有金屬與沙塵質感,帶來厚重感。
色彩:每個陣營配有主色(綠色、棕色、藍色、金色、紅色),既強化辨識,又有“品牌”味道。
徽記:幾何化的陣營符號,簡潔且容易記憶。
經驗點:大型世界觀游戲的 UI,最好在顏色、圖形符號和氛圍感上形成自洽體系。
在陣營說明區,信息拆解得很合理:
優缺點:紅色 V 表示劣勢,綠色 ▲ 表示優勢。非常直觀,不需要額外解釋。
敘事與機制結合:不僅給數值效果,還加了劇情描述(例如與弗瑞曼的沖突),讓選擇更有代入感。
經驗點:把理性信息(數值)和感性信息(劇情)結合,能讓玩家在選擇時既動腦又動情。
底部的操作提示很細致:
A 選擇 / B 詳情 / X 故事,分別對應不同層級的操作需求。
玩家既可以直接做決定,也可以深入劇情,滿足不同類型的用戶。
經驗點:關鍵節點上提供“淺 → 深”不同層級的操作選項,能兼顧快進型玩家和沉浸型玩家。
Behance 項目整體除了界面,還展示了:
不同場景的 UI(例如主菜單、HUD、資源界面)。
色彩與符號系統,確保整體一致性。
工具說明(Photoshop / Midjourney / 后期合成),透明展示流程。
經驗點:在作品集展示中,不僅要秀界面,還要展示系統性思考和設計過程。
這份《DUNE》個人 UI 概念作品給我的幾點啟發:
決策型界面要突出焦點,用對稱和光效增強層級。
色彩與符號體系是陣營/角色類 UI 的關鍵資產。
信息既要數值化,又要敘事化,提升代入感。
操作引導要考慮不同層級的玩家。
作品集展示不僅是炫圖,還要有系統設計思路。
如果你正在做游戲 UI 或作品集,這些經驗都值得借鑒。
蘭亭妙微(www.gyxygd.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan。