ui設計分享達人
目前在國內UI還是一個相對陌生的詞,即便是一些設計人員也對這個詞不太了解。我們經常看到一些招聘廣告寫著:招聘界面美工、界面美術設計師等等。這表明在國內對UI的理解還停留在美術設計方面,認為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發過程中還存在重技術而不重應用的現象。許多商家認為軟件產品的核心是技術,而UI僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現出來。 但這不是UI設計真正的價值體現,只是UI設計發展的一個必經過程。我們以物質產品手機行業為例,當手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通話以外沒有什么其他功能。由于當時的主導是技術,所以大家都把精力放在信號、待機時間、壽命等方面,對于產品的造型,使用的合理性很少關心。事過境遷,如今技術已經完全的達到用戶的需求,于是商家為了創造賣點,提高爭力,非常重視產品的外觀設計,除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來產品的美觀、個性、易用、易學、人性化等等都成了產品的賣點。軟件產品與物質產品的發展是相同的。過去由于計算機硬件的限制,編碼設計成為軟件開發的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產品。
如果你是一個APP狂熱分子,你會花大量的時間在各種APP的嘗鮮中,你會明顯感受到一些APP在采用著某種風格鮮明的設計語言,來標榜自己的獨特之處,行成自己的設計風格,甚至引領設計風向。去年我們關注到隨著Metro設計風格的影響和iOS7的發布,APP明顯都開始嘗試扁平化的設計語言了,除此之外,還有哪些顯性化的設計語言嶄露頭角呢?
一、唯一主色調 | Simple color schemes
為什么我們要定義一個界面多種顏色?僅僅用一個主色調,是不是就能夠很好的表達界面層次、重要信息,并且能展現良好的視覺效果?事實上也正是如此,隨著iOS7的發布,我們看到越來越多唯一主色調風格的設計,會采用簡單的色階,配套灰階來展現信息層次,但是絕不采用更多的顏色。
UI設計的細節很重要,它不僅僅體現在靜態的元素上,動效和微交互也是如今UI和UX設計中最重要的細節。想要打造優秀的移動端UI設計,微交互和動效設計是繞不開的問題,今天的文章我們來聊聊這個~
呈現系統狀態
對于UI的狀態設計,“系統應當始終通過合理的反饋告知用戶當前正在發生的事情,所處的狀態。”這也就意味著界面需要通過反饋讓用戶明白發生了什么,而無需用戶猜測。而帶有動效的微交互正是以提供視覺反饋而聞名。
很多時候視覺設計師會糾結于文字對齊、線條、高斯模糊等視覺表現,甚至沉醉于 icon 的轉角角度。面對于需求方或工程師的質疑只能說「這樣更好看、這樣更合適…」之類的話,這些理由在以顯性數字指標為衡量標準的團隊中則顯得蒼白無力。
坦白講,想要講清楚這些的確是一件不容易的事情。今天在大多數互聯網公司,設計師不需要“搞藝術”,需要的是解決問題,而純粹的從感性角度出發很難證明它能解決問題。隨著移動端對于視覺表現力要求的“降低”,視覺設計師需要更加理性的分析問題,而視覺表現只是解決問題的一種手段。這種環境的變化也勢必要求視覺設計師主動“進化”,而對于那些還在以視覺表現力謀生的設計師處境將會變得越來越難。這也是為什么我在周刊中總是不斷強調設計思路的原因。
UI交互設計似乎在一夜之間成為大家街談巷議的話題,那么UI設計到底做什么,這要從UI設計的工作流程說起——產品/交互/設計。也就是說一般我們接到的是交互稿。
這時候,UI設計師看到交互稿,需要考慮的是:
1.信息的排布是否合理?
2.信息重點在哪里?
3.用戶人群是哪一類?
最近看了一些文章報道,關于UI行業發展的情況,然而在這個市場發展超快的同時,很多設計行業的人都不太了解,其他領域的更加難以想象。下面的這一小段對話是看過類似最多出現的:
有人問”你是做哪一行的?“ 回答說”電商設計“ ;他說”原來是美工“,這一刻真心塞了:dizzy:。
是淘寶美工這個觀念對現代人影響得太多,還是他們根本就看不到UI設計這個市場呢?
今天從這幾年的電商歷史發展情況讓大家感受一下UI設計未來會有多火!!
下面的一張圖是中國幾個巨頭的愛恨情愁啊,多么激烈。
一套完整的UI設計其實是比較復雜的,從需求分析到市場定位,從草稿到擬方案,從創意元素的組合到想法沉淀,從設計規范到突破傳統,從紙上到電腦上,從個人到團隊,或者從團隊到個人,從素材收集到素材處理,從0思路到偶然等等,但是不要把一個作品的好壞完全依賴于別人的評價,也不要依賴于自我評價。當然,好壞還是有一些基本前提的,有了這些前提,作品是好還是壞,蘿卜各有所愛罷了。
干任何一件事情都要遵循一定的規則,規則的存在就是為了要規范行為,最終達成一個好的結果。當然,不懂規則的才會去打破規則,但打破規則卻是要承擔一定的后果。今天就來簡單學習了解下在移動應用界面設計里的7宗罪。
一宗罪:使用古怪的導航模式。想讓用戶可以快速熟悉你的應用?那就不要以自己獨特的方式來組織導航。Apple的人機交互規范和Google的設計指南就是最好的參照標準。導航設計方面別引入爭議,從而給潛在用戶一個卸載應用的理由。
軟件界面的設計效果,直接決定著使用者對這款軟件的第一印象,直接決定著使用者對其的青睞與否。說道第一印象,大家再清楚不過了。打個簡單的比方,把蒼老師和鳳姐放在一塊,你更愿意多看誰一眼呢?就算鳳姐再有才藝和內涵,又有什么用呢?這就是第一印象的作用。換言之,軟件界面設計也是如此。
界面設計是為了滿足軟件專業化標準化的需求而產生的對軟件的使用界面進行美化優化規范化的設計分支。具體包括軟件啟動封面設計,軟件框架設計,按鈕設計,面板設計,菜單設計,標簽設計,圖標設計,滾動條及狀態欄設計,安裝過程設計,包裝及商品化。在整個設計的過程中有較多的注意事項,一下列出幾點:
藍藍設計的小編 http://www.gyxygd.cn