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畫底部tab圖標不知道用面性還是線性?

鶴鶴

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我們都知道UI設計并不僅僅是做出好看的東西,還涉及到交互和數據還有轉化率,就像是設計師通過界面在于用戶交流一樣,而底部導航欄就是交流對話中的一個。因為如果用戶連他們在產品的哪里都不知道,那么我們的設計再好優秀也是沒用的。



底部導航欄的用法


底部導航欄在屏幕底端展示3至5個目標選項,每一個選項由一個圖標和文字標簽展示,點擊底部導航圖標時,將帶領用戶前往與之關聯的視圖。


這里將目標選項放在底部的原因是,在手持的移動設備上容易被觸及,符合拇指定律,方便用戶單手操作。




底部導航欄的展示


根據我的觀察,底部導航欄的表現形式一般分為三種,首先我們先來說第一種:

1、文字+圖標

大部分的平臺都是使用的扁平風格,只有在節假日的時候才會出現,而多數情況下,我們常見的底部導航欄都是以文字+圖標的形式出現,在選中的狀態下,設計師也會根據對整體風格的把控和產品調性,增加一些變化和趣味,來突出產品的風格。如下圖所示:


全名K歌和知乎的底部導航欄就是使用文字加圖標的形式,其中全名K歌的底部圖標增加了一些有趣的變化,讓底部圖標變得更有趣,同時文字的存在能夠更好的讓用戶對圖標進行理解,提高用戶識別效率。


2、文字

文字按鈕目前來說產品里使用的也是比較多的,大多出現在以圖片和視頻為主的產品和界面中,如下圖所示:


抖音、美圖秀秀、小紅書,這三款APP的底部導航欄都是文字作為模塊切分,在使用的過程中,更能夠關注與閱讀內容,底部操作欄視覺層級相比上面的那種層級比較低,不影響瀏覽視覺,同時文字按鈕降低了用戶的理解成本。


3、圖標

單圖標按鈕是很少見的,很多圖標都沒有很強的識別度,所以僅僅用圖標放在底部操作欄,會造成用戶的認知負擔,不建議使用獨立的按鈕。如下圖所示:


VSCO是一款給用戶推薦產品的APP,因此底部操作欄只有三個按鈕,從設計的架構和產品的邏輯上來說,比較有利于用戶對圖標點擊操作。


Same的是一款社交的APP,有別于目前的大部分產品,它的底部是使用的單圖標的形式,雖然整體界面比較簡約,但是辨識度比較低,造成了使用產品時的認知負擔。


小總結:

1、當頁面圖片以圖片為主時,使用純文字或者純圖標的能夠降低底部圖標對用戶造成的干擾,但是純圖標的底部導航欄降低了用戶的識別度,引起用戶使用時的認知負擔。

2、文字+圖標的搭配屬于最穩妥的方式,適用于大部分的產品底部圖標設計。



底部導航欄圖標的設計


當我們準備做APP底部導航欄設計的時候,不知道大家有沒有遇到過經常不知道該用面性還是線性的糾結中,究竟要選擇哪種對用戶來說才是合適的呢?

大多數的人會覺得是出于個人喜好,但是一項名為《面性圖標vs線性圖標,對于可用性方面的影響》的研究表明:不同的圖標存在著不同的識別效率,而面性圖標一般會比線性圖標更快被用戶所識別。


1、特征線索

用戶要辨認圖標依靠的就是特征線索,如果一個圖標沒有明顯的特征,是很難被用戶所識別出來的。如下圖所示:



如上圖所示,發現的特征線索是它的眼睛,沒有眼睛,發現就是個橢圓;目的地的線索特征就是中間的圓,沒有了中間的圓,就是個小氣泡;行程是做成了行李的樣子,而沒有了行李箱上的特征標志,就變成了一個很普通的包。

所以圖標上的特征線索是用戶識別的關鍵,在我們設計圖標的時候,一定要確保它包含了用戶識別的線索。


2、什么情況下用線性圖標?

圖標除了要包含特征線索以外,線性和面性圖標之間也有區別,當一些圖標的外部特征為它的特征線索時,線性圖標會比面性圖標的識別度來的更為突出。


當我們的底部圖標的信息屬于特征線索比較微妙,并且出現在邊緣的時候,我們可以使用線性圖標,或者換個角度來說,就是當我們選擇底部圖標為線性的表現形式的時候,在圖標的表現形式上,盡量往形狀的邊緣特征來靠,這樣能夠讓圖標更加突出并且很快被識別。


3、什么情況下用面性?

大多數圖標其實就是將現實生活中的對象變成一個小縮影,因此面性剪影的圖標形式認知高于線性圖標。



盡管如此,用戶還是能夠識別線性圖標,但是當圖標的內部空間比較狹窄的時候,用戶識別線性圖標需要花費更多的時間來識別。

對于內部空間比較擁擠,或者線條比較多的圖標,最好使用面性圖標,剪影的表現方式提供了一個更簡潔也更具辨識度的方式,從這里我們可以發現一個事實,線性圖標的設計表現要求要高于面性圖標,因為線性圖標要在具有表現力的同時還需要有很高的識別度,同時不能太過復雜,內部不能過于擁擠。



劃重點


1、當頁面圖片以圖片為主時,使用純文字或者純圖標的能夠降低底部圖標對用戶造成的干擾;

2、文字+圖標的搭配屬于最穩妥的方式,適用于大部分的產品底部圖標設計。

3、圖標是由有識別度的特征線索組成的,而面性圖標的識別度速度更快;

4、線性圖標的內部間距比較寬的時候,更容易識別,內部間距比較窄的時候,使用面性圖標會更好;

5、圖標的特征線索在邊緣的地方,使用線性的圖標識別度更高。

藍藍設計www.gyxygd.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、網站建設 平面設計服務

界面沒層次,到底哪里出了問題?

鶴鶴

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剛入行的新手設計師容易出現一個問題,接到需求就開始設計,最后出現的界面和原型幾乎一模一樣,唯一的區別就是上了色,加了圖片和圖標,最后提交審核時老板反饋,“這個界面看上去太“平”了,你在這里加個背景色吧;這個圖標太小,你再放大一點;這個位置你在加點裝飾……”。


這主要原因還是界面沒層次導致的,雖然老板對設計不太清楚,但是關于業務邏輯我們的設計稿是否表達清楚,重點是否突出這個他最清楚了。


那么如何才能提高界面層次呢?我們可以從兩個方面入手,在設計前我們需要考慮突出內容層次的方法;在設計中需要考慮突出視覺層次的方法。


目錄


一、突出內容層次的方法

  • 將相關聯的元素進行組合

  • 確認內容優先級,將優先級高的放在前面

  • 確認重要內容,將其差異化設計

二、提高視覺層次的方法

  • 利用線、面、留白將模塊進行分割

  • 利用大小、投影、背景圖突出視覺層次

  • 利用顏色對比提高視覺感受

  • 利用文字對比提高界面的可閱讀性




一、突出內容層次的方法


當一個界面信息量比較大時,層次感好的界面用戶進來能快速的獲得想要的信息,同時最終達到產品的目的。而層次感差的界面用戶看半天也不知道要做什么,看一會也就走了。因此良好的視覺層級是界面成功的關鍵。在設計前我們需要將相關聯的元素進行組合;確認內容優先級,將優先級高的放在前面;確認重要內容,并將其差異化設計。

1.將相關聯的元素進行組合

在設計前,產品原型圖已經將我們的元素進行了分類組合,但是他們更多的是考慮邏輯、功能上的層次,而如何有一個清晰的內容層次呢?設計師可以利用《格式塔心理學》中的接近性原則將相關聯的元素組合在一起,不相關的拉開距離,同時形成一定的規律和節奏,這樣會讓用戶閱讀起來更輕松。

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需要注意的是,界面中的間距需要滿足一定的規律和節奏,比如模塊之間的間距大于標題到內容的間距;在內容中不相關聯的內容間距大于相關聯的間距,如下圖所示。              

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天貓個人主頁的個人信息區排在最前面就是遵循了用戶的瀏覽習慣;其次是我的訂單和物流信息排在了第二的位置這是用戶想看到的內容;最后是我的福利排在了第三位這是產品想給用戶看的內容。


京東金融的我的頁面用戶的資產信息排在最前面,他首先是遵循了用戶的瀏覽習慣,同時也是用戶想要看到的內容,其次是功能入口區排在了第二的位置這是產品想給用戶看的內容,最后是福利大禮包排在第三位這也是產品想個用戶看的內容。

2.確認內容優先級,將優先級高的放在前面

將相關聯的信息整理之后就需要確認模塊的優先級了,由于用戶的瀏覽順序是自上而下的,因此我們需要將優先級高的模塊放到前面。


那么優先級如何判斷呢?大家可以從三個方面去考慮,第一是遵循用戶的瀏覽習慣;第二是用戶想看的內容;第三是產品想要用戶看的內容,如下圖所示。

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天貓個人主頁的個人信息區排在最前面就是遵循了用戶的瀏覽習慣;其次是我的訂單和物流信息排在了第二的位置這是用戶想看到的內容;最后是我的福利排在了第三位這是產品想給用戶看的內容。


京東金融的我的頁面用戶的資產信息排在最前面,他首先是遵循了用戶的瀏覽習慣,同時也是用戶想要看到的內容,其次是功能入口區排在了第二的位置這是產品想給用戶看的內容,最后是福利大禮包排在第三位這也是產品想個用戶看的內容。

3.確認重要內容,將其差異化設計

在設計時我們需要知道,優先級高的模塊不一定重要程度就高,因此我們還需要確認模塊的重要層級,同時利用背景、布局等方式進行差異化設計,用起用戶注意,如下圖所示。

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網易嚴選中的新人專享禮和品牌制造商直供就采用了差異化設計,職工類模塊采用的是普通的宮格式布局,新人專享禮采用添加背景的方式,加深了模塊的縱深感,對比其他模塊更加突出。


大麥網中的特色模塊和其他模塊也采用了差異化設計,特色模塊采用拼圖的方式設計,其他模塊采用列表的方式進行設計,用戶進入頁面首先就能夠看到這個模塊,提高用戶接受信息的效率。


土豆視頻個人主頁的列表部分也采用了差異化設計,消息提醒、我的收藏、觀看記錄、我的緩存這四個用戶常用的功能采用宮格式布局,其他不常用的我的會員、客戶與反饋、設置采用列表式結構,這樣也能夠提高用戶操作速度。


二、提高視覺層次的方法


當然內容層級確定了顯然不夠,我們還需要考慮突出界面的視覺層次,這樣用戶才能夠清晰舒適的瀏覽我們的界面。那么提高視覺層次的方法有哪些呢?在設計中,我們可以利用線、面、留白將模塊進行分割;利用大小、投影、背景圖等突出視覺層次;利用顏色對比提高視覺感受;利用文字對比提高界面的可閱讀性。

1.利用線、面、留白將模塊進行分割

大家記得在設計前我們已經對界面中相關聯的元素進行了組合,組合之后就可以利用線、面、留白的方式,將不相關聯的元素進行分割,提高界面的視覺層次,從而提高用戶的瀏覽和操作效率。

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線分割:是最為基礎的分割方式,其優勢是占用空間小、分割感弱,多用于列表、Feed流中。需要注意的是,分割線顏色設置需要非常淺,避免模塊之間強烈的分割感,比如橘子娛樂的列表就是采用若隱若現的線,讓列表中的內容更規整。


面分割:也可叫背景欄分割,其優勢是占用空間小、可操作性高,同時能夠更好的區分不同模塊之間的關系,多用于模塊和模塊之間的分割,比如轉轉個人主頁的模塊采用面分割瀏覽性更強。


留白分割:是iOS11發布之后興起的以留白或間距的方式進行分割,其優勢是無強烈的分割感,界面清爽,多用于比較有規律或以大圖為主的模塊之間的分割,比如轉轉主頁下方的賣二手還錢、買實惠好貨等,其內容部分都較為規則,采用該方式較為合適。

2.利用投影、大小、背景圖突出視覺層次

為了突出界面的視覺層次,我們還可以通過投影、大小、布局等增加界面的對比,從而突出重要信息。

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投影:是界面對比較常用的一種方式,其優勢是提升界面的空間感,改變視覺次序,通過投影大小的變化還可營造不同的空間關系,多用于卡片風格的設計中,比如Keep均是采用卡片風格的設計,添加投影后讓界面視覺層次更突出了。


大小:是大眾最為熟知的對比方式,其優勢是通過大小對比能夠很快的拉開視覺層次,同時能夠很好的引導用戶瀏覽路徑,比如ofo黃色的大按鈕遠遠都能看見,該頁面就一個目的掃碼用車。


背景圖:往往不如投影和大小常用,但是它的使用可以將模塊從其他樣式中年凸現出來,多用于banner、推薦等重要模塊中,比如美圖秀秀的推薦模塊,該模塊可以說是美圖的核心模塊。

3.利用顏色對比提高視覺感受

顏色是最容易感知到的對比方式,通過顏色我們可以明確哪些是重要信息,在使用中我們可以通過色相、明暗、飽和度上進行對比,其多用在按鈕、重要信息、導航、背景板中。

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自如首頁上的租房、服務、旅行采用對比色進行強調對比,進入頁面用戶就能夠清楚這三塊是是界面的核心功能,同時引導用戶關注右側的具體服務信息。


淘票票首頁中的按鈕、引導提示、標簽欄選中均用了紅色進行強調對比,很容易引起用戶的注意,讓用戶看一眼就知道如何操作。


招商銀行首頁中的話題PK采用對比色進行強調對比,很容易引起用戶操作的興趣。

4.利用文字對比提高界面的可閱讀性

文字的層次感往往和字體大小和明暗有關,其中字體大小是提高文字信息層級的重要手段,在文字排版中如果文字之間的層次不清晰,那么一定是大小的對比不夠,在UI中字體大小對比往往在4-8px較為適合,如下圖所示。

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當字體大小對比適合之后就需要通過通過字體的明暗突出主要信息,弱化次要信息,從而提高界面的可閱讀性,如下圖所示。

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在UI設計中我們往往都設定了字體規范,這樣不僅能夠達到設計統一,同時也有很好的對比性,常用字號為40, 36, 32,28,24, 22(px),比如優酷的星球頁面,通過字體大小,顏色深淺的對比,讓用戶首先看到重要信息,弱化次要信息。

            

三、總結


在界面設計中為了降低用戶的理解成本,突出重點內容,讓用戶使用起來舒適,就需要有個清晰的內容層次和視覺層次。

在設計前我們需要考慮將相關聯的元素進行組合;確認內容優先級,將優先級高的放在前面;確認重要內容,將其差異化設計。

藍藍設計www.gyxygd.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計  cs界面設計  ipad界面設計  包裝設計  圖標定制  用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務

 

構建設計師和程序員的共同語言

鶴鶴

從控件封裝、布局說明、標注語言三個方面,指導設計協同開發,共同建立項目框架和控件庫,規范設計方式和開發方式。

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設計師拿到開發剛寫好的頁面時,往往會眉頭一皺,這跟自己的設計稿差別有點大啊。在設計走查的時候才發現,幾乎每個頁面都有大大小小的問題。從顏色樣式到按鈕組件、從元素尺寸到界面布局,都多多少少存在偏差。開發一般情況都是在完成功能開發后,才對頁面視覺進行統一優化,但是無奈需要優化的地方太多太分散,成倍地增加了工作量。


那么能否制定一套協作方案,把固定的、通用的和可復用的元素或組件封裝起來,運用在項目初期設計和開發的工作流程中。從而統一地把控設計項目中的所有可變元素,方便設計師和開發在項目中后期做各種改動,同時也利于項目的迭代升級呢?


這里我做了以下思考,歡迎大家一起來交流探討。



/目錄

一、寫在前面

二、控件封裝

三、布局規范

四、標注語言

五、總結



一、寫在前面

UI設計要有組件化、模塊化、結構化的思維。以各平臺設計規范為基礎,從控件封裝、布局規范和標注語言三個方面,構建一套設計師和開發之間的共同語言。



/文字&文本


在封裝前我們先定義一下設計中最常用到的元素——文字。文字在UI界面中幾乎撐起了絕大部分內容,它的功能包括但不限于標題導航、內容構建、說明解釋、標簽示意等等。把文字跟圖標、背景等元素組合起來的時候,在界面中形成了更明確的意符


(一)換行規則

文字在界面中的顯示方式可分為標簽、短文本、長文本三種。標簽和短文本一般情況下不換行顯示、如在特殊情況下會超過一行,則使用省略號顯示。長文本特指會換行顯示的文本。




(二)行高設定

各系統平臺都有自己默認的字體行高規則,但是這些行高規則并不統一,比如iOS的字體行高對照表如下:

來源見水印


而且默認的行高在展示長文本(多行顯示)時,效果并不一定理想,甚至可能會很丑陋。所以我們需要制定統一的標準來規范各平臺的字體設計和開發規則。


解決方案:對于標簽和短文本默認設定1倍行高,長文本根據文本內容和字號大小來設定行高,以達到最佳閱讀效果。

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行高設定



(三)視覺間距

規范短文本行高,確保視覺間距等于實際標注間距,才能保證開發準確還原界面布局。

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視覺間距示意圖




/特殊情況

有些控件的文本長度在少數特殊情況下會換行顯示,為了簡化適配過程,我們可以直接使用長文本來設計。

(一)Toast



(二)橫幅





/圖標&切圖


圖標在某些場景下可以無需文字說明,更直觀簡潔地表達含義。設計同一類圖標時應該保持視覺效果統一,視覺尺寸可以通過使用模板來進行規范。

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圖標設計模版



為了保證同一組圖標的影響范圍相同,我們在設計圖標時首先設定視覺安全區域,然后加入透明度為1%的背景作為影響范圍圖層。切圖時需把影響范圍圖層包含進去,不僅便于設計師規范所有圖標的尺寸大小,也方便開發直觀獲取到圖標的實際切圖大小。


圖標設計示例




二、控件封裝

利用組件化的思維,將可重復利用的元素或者控件打包成固定的模版,稱之為封裝。

這里設計師可以使用Sketch的文字、圖層、組件封裝功能,構建可協作、方便維護、完整的控件庫。程序員在構建項目框架時,也應對每一個元素進行可復用性封裝。


(一)封裝基礎顏色

基礎顏色有主色、輔色、強調色、中性色(灰色)、功能色(成功、失敗、警告、不可點)等。


在sketch中,新建一個圖層,設定好圖層樣式,點擊新建圖層樣式完成封裝。封裝樣式按固定格式“類別/編號+顏色”來命名,其中“/”可以自動識別為列表層級。

顏色封裝




(二)封裝常用字體

每個項目都應該設定常用字體庫,例:導航標題、文章標題、正文、說明、鏈接等等。


在sketch中,新建一個文本,設定好文本樣式,點擊新建文本樣式完成封裝。封裝樣式按固定格式“主類別/二級類別/顏色”來命名,其中“/”可以自動識別為列表層級。


字體封裝



(三)封裝圖標

APP項目中的圖標大小一般設定為20px、24px、28px、32px、44px等。


在sketch中,新建圖標影響范圍圖層,設定安全區域,畫好圖標后點擊新建symbol按鈕。封裝的圖標按固定格式“范圍/具體位置/名稱”來命名,其中“/”可以自動識別為列表層級。


圖標封裝



(四)封裝按鈕

按鈕一般情況下有兩種適配方案,第一種固定邊距,第二種固定尺寸。封裝時結合Dynamic Button 3.5插件,可以動態制作同類型按鈕。


在sketch中,利用已封裝好的字體和顏色來組合成按鈕的文本和背景,文本命名格式為“上邊距:右邊距:下邊距:左邊距”,如果上下和左右邊距并分別相同,則只需要給出上邊距和右邊距的數值。如“10:20”。按鈕背景命名為BG,設定為已封裝的顏色。執行一次“?+J”的操作,關聯文字和背景,然后將兩者用symbol封裝。


封裝后取消Dynamic group編組




由于按鈕大小會根據內容文字長度而改變,因此需設定合理的適配規則。


固定文本左上邊距和高度



固定背景的高度



(五)統一維護

基礎元素樣式可以放在一個畫布上進行統一管理。

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顏色和字體可以統一管理





三、布局規范

利用模塊化思維進行布局,將由已封裝的組件構成的功能區編組成一個模塊,模塊可以自由排列組合,增加或刪除。


(一)基本框架

界面布局應遵循各平臺基礎設計規范,iOS和安卓的基本框架不能混用。

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安卓&iOS對比圖



/開發規范

制作高保真設計稿時我們統一使用iOS設備的750*1334分辨率,對應Android的720*1280分辨率。無需新出一套設計稿。


iOS和Android設備在設計和開發時應該注意的差異,基于1倍標注

/視覺上

a. iOS狀態欄20pt,Android狀態欄25pd

b. iOS導航欄44pt,Android導航欄48pd

c. iOS菜單欄49pt,Android菜單欄48pd


/交互上

a.  Andriod有物理返回按鈕,點擊控制返回上一步操作,而不僅僅返回上一個頁面;iOS沒有實體返回按鈕,導航欄的back按鈕控制返回應用內的上一層頁面。因此在設計時每個頁面都應該有明確的返回或關閉按鈕

b. 導航標題的位置iOS居中顯示,Android靠左

c. 安卓對列表操作欄的處理為長按,iOS為左滑。實際處理的時候可以分開設計,也可以設計成統一的操作方式



(三)模塊化布局

模塊化布局對于設計師來說可以使頁面功能和信息分布清晰明了,對于開發來說也更利于進行頁面布局。


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例一:主界面


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例二:內容頁





四、標注語言

利用sketch插件導出可自助查看標注的html文件,標注文件無需手動生成,也不會對設計稿造成遮擋。但是開發要花更多精力去對每一個元素的樣式、間距進行點擊查看,相比之前直觀的標注,增加了閱讀成本。


為此我們設計一套標注方案,可以通過少量標注,提供準確的多界面適配信息。標注規則是對由適配不同屏幕造成歧義的地方做針對性地標注說明。


(一)固定框架

在設計界面時,首先設定界面的固定框架結構,如頁面內容區的安全邊距。


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全局界面安全邊距設定


/模塊外間距設定

多個模塊之間的間距設定

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模塊間距設定,一般情況下可以不做標注



/模塊內安全區域

模塊內部組件和元素的影響范圍

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模塊內安全區域標注




(二)基本標注類型

規范好界面的布局和模塊的構建方式后,針對模塊或者組件在適配過程中會變動的部分,或者固定不變的部分,特別標注說明。其余沒特別標注的部分按照默認標注尺寸來布局。


/固定高

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固定區域高度



/固定寬

固定彈出框寬度



/固定百分比

固定圖形所占頁面的百分比



/固定邊距

固定邊距


/固定比例(Fixed Ratio)

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固定模塊寬高比



/等分分布

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等分分布


/范圍內居中

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在標識的范圍內居中分布





(三)標注實例

因此方案尚未落實到實際項目中,因此在這里以網易云音樂為例,按新的標注方案進行剖析說明。


例一




例二



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例三



例四




五、總結

文章內容更多偏向指導設計師如何規范設計方法,同時創造了幾種標注語言(FR、ED、AC等)。后期組織設計和開發同學一起就此方案進行交流討論,給大家普及這種設計和標注方法,讓設計師和開發能夠就組件封裝和標注語言的方案達成共識,方便后期協作,提高工作效率。同時聽取多方觀點,對此文檔進行不斷優化完善。

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